Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

I denne artikkelen gir vi deg en nybegynnerveiledning for å bygge objekter i 3D med Blender - den gratis 3D-grafikk og videosoftware på tvers av plattformen. Vi dekker å orientere deg selv i grensesnittet, pluss enkel modellering.

Tydeligvis er det mye mer til Blender, men denne enkle 101-typen introduksjonen gjør det mulig å få tak i det grunnleggende, og du vil i det minste kunne bygge en enkel gjenstand i denne bafflingly komplekse programvaren.

Puzzling Interface

Hvis du ikke har noen 3D-grafikkopplevelse, kan det være skremmende å åpne Blender. Det er en terning, et kamera og et lys. Det er det. Rundt denne elementære visningen er en rekke kontroller og tall, og ser mindre ut som et grafikkprogram og mer som et flygebyr på en Airbus.

Prosessen med å bygge enkle objekter er faktisk ganske enkelt, men hva du skal gjøre er ikke åpenbart bare ved å se på grensesnittet.

Det første du må gjøre er å finne ut hva musen gjør. I motsetning til de fleste andre programmer velger du Blender med høyre museknapp. Du beveger deg ved å klikke og holde med høyre museknapp. Hvis du klikker på venstre museknapp, blir ditt trekk vanligvis fullført. Hvis du klikker på høyre museknapp, blir flyttingen din ugyldig.

Gratulerer. Du behersker bare det vanskeligste å forstå i denne opplæringen.

Å lage en form

Det grå vinduet med rutenettet i det er filmstudioet ditt. Du modell, animere og gjengi i dette vinduet.

Velg terningen med høyre museknapp. Trykk på Slett-tasten. Du blir bedt om å slette objektet og skal klikke OK.

Du trenger bare et kamera hvis du skal gi et bilde. Vi skal bare modellere, så bli kvitt kameraet også. Velg kameraet på samme måte. Trykk på Slett-tasten. Igjen blir du bedt om å slette kameraet, og du bør klikke OK. (Se et tema å utvikle? Hver gang du sletter, vil du bli bedt om å bekrefte.)

Velg lyset og slett det. For øvrig krever bekreftelse av sletting vanligvis bare at du trykker på returknappen.

Nå som du har et rent område å jobbe i, kan du begynne å modellere. Mens du bare kan lage en mengde former og binde dem sammen, er det mye bedre hvis du kan lage den grunnleggende formen på objektet du modellerer fra ett nett. Det blir bedre og ser bedre ut på den måten.

La oss lage en virkelig grunnleggende organisk form. Trykk "Shift + A" for å åpne flytende meny. Velg "Mesh -> UV Sphere."

For å zoome inn og ut av visningen, bruk rullehjulet i midten av musen. For å rotere visningen rundt, trykk ned på rullehjulet (som vanligvis fungerer som en tredje museknapp) og flytt musen. For å få forskjellige visninger av objektet, trykk tallene på talltastaturet (eller velg visningsmenyen nederst på skjermen som også viser tastene du vil trykke på).

Velg sfæren du laget med høyre museknapp. Klikk på Modifiers-fanen på høyre panel, klikk "Legg til modifikator" og "Legg til underdivisjon Surface Modifier."

Kryss avdelingene opp til 6 for visning og gjengivelse. Hvis minnet blir et problem, kan du alltid se 3 og gjengi 6, og på den måten ser du en rask lavresjonsversjon av effekten på skjermen, men det vil gjengis mye glatt.

Underdelingen vil glatte ut nettverket og bruke undergrunnsflater i stedet for polygonene til sfæren, noe som gir en jevn, organisk modell.

Klikk på Tab-tasten, skriv inn redigeringsmodus for det valgte objektet.

Du kan velge hva musen velger i masken ved å klikke på en av disse knappene under rutenettet. den første er vertices, den andre er kanter og den tredje er ansikter. Klikk den tredje.

Nå kan du velge et ansikt eller en gruppe ansikter (ved å holde Shift-tasten) med høyre museknapp.

Nå som du beveger ansiktene, flyttes underdelingsflaten, styres av ansiktene. Dette betyr at skjemaene vil være glatte og organiske og ikke fasetterte som de originale polygonene. Det er som digital plasticine.

For å bevege ansikter nøyaktig, se objektet fra siden og ikke perspektivvisning. Flytting av nettverket i redigeringsmodus hjelper deg nå å deformere undergrunnen til en form.

Flytting av polygonene rundt ved å trekke akselpilene gjør at de beveger seg i en rett linje.

Trekk og skyv ansiktene rundt til du har ønsket ønsket form. Spill med det litt for å bli vant til hvordan nettverket beveger seg rundt, og se på det fra alle vinkler for å se hvordan det former seg. Trekk ut pigger (og ikke glem at du kan skyve dem inn også) over nettverket for en virkelig gal organisk form.

Når du er ferdig med å spille, bør du lagre arbeidet ditt slik at du kan komme tilbake til det. For å lagre objektet, gå til "Fil -> Lagre" og velg et sted for .blend-filen.

Generell Modellering Råd

Dette var en veldig enkel opplæring for å gjøre deg vant til prosessene i å lage en form. Vi vil gå nærmere på hvordan du kan lage bestemte former i fremtidige artikler. Men hvilke generelle tips kan vi gi deg mens du spiller og prøver å lage figurer du vil lage?

Det er lett for nettverket å komme vekk fra deg, så for all del utarbeide det du gjør på forhånd. Selv om det er morsomt å spille og bare lage freeform-former, lærer du mye mer om prosessen med å bygge fra å lage et bestemt objekt.

Tenk på hva du lager, tegne det og måle det, og finn ut hva de grunnleggende skjemaene er og jobber derfra. Hva må være faktisk geometri og hva kan du gjøre med overflate teksturer?

I kommende artikler vil vi se på avanserte modelleringsteknikker, belysning og bruke teksturer til geometrien for å legge til et annet virkelighetslag til modellene dine.

Hvis du har spørsmål, vennligst gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.