Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Ved å bruke statiske teksturer i Blender 3D-animasjonene dine er det bra og bra, men hva med å legge til video i stedet for et fortsatt enkeltbilde? Dette betyr at teksturene dine vil flytte og animere med animasjonsrammer. Legge til video i objekter som teksturer lar deg spille av videoer i animasjonene dine.

I denne artikkelen viser vi deg hvordan du lager virtuelle skjermbilder. Et fly i Blender er bare en firkantet polygon til du legger en tekstur på den. Vanligvis er dette bare et stillbilde, så det kan være en vegg eller et gulvfliser eller et teppe. Men har det noen gang skjedd for deg at i stedet for et stillbilde kunne du legge en videofil til overflaten i stedet? Vi vil gå inn i potensielle bruksområder for dette i et øyeblikk, men hvordan konverterer du en video til et 3D-objekt?

Slå et fly inn i en videoskjermer

Åpne Blender. (Selvfølgelig, hvis du ikke eier en kopi av Blender, går du til www.blender.org og laster ned en gratis kopi.)

Slett standardkuben ved å velge den med høyre museknapp og trykk på "Slett" -tasten. Klikk på OK eller trykk på Retur.

Hvis du ikke allerede har valgt "Cycles Render" fra gjengivelsesmotorens valg øverst på skjermen, gjør det nå.

Gjør nå et fly ved å trykke "Shift + A" og velge "Mesh -> Plane" fra popup-menyen.

Velg flyet og velg materialegenskapene fra Egenskapslinjen. Klikk Ny og endre standard "Diffuse BSDF" til en Emisjon overflate med popup fordi video skjermer avgir lys, selv virtuelle.

Velg fargen på overflaten som skal bli videoen. Fra popup-menyen, velg Image Texture.

Dette er normalt der du vil velge stillbildet for tekstur, men i stedet skal vi legge til en MP4-fil, i dette tilfellet en musikkvideo. Klikk Åpne og velg videofilen fra filvelgeren.

Endre viewport-skygge til Rendered, og du vil se at ingenting vises på flyet ennå. Vi må endre kartleggingen for å få den til å vise.

Før vi gjør det, la oss få flyet til riktig form for en videoskjermer. Klikk på plussymbolet øverst til høyre i visningsporten for å utvide verktøyskuffen.

Bla ned til der det står dimensjoner og legg til følgende:

 x = 1, 080 y = 1, 920 z = 0, 0 

Dette gir deg likt det samme 16: 9-forholdet som en TV- eller videoskjermer. Nå skaler det opp litt, så det er større ved å trykke på S og flytte musen til den er riktig størrelse. Klikk deretter på venstre museknapp for å godta (eller trykk på høyre museknapp for å avvise).

Velg nodeditor fra popup-menyen nederst til venstre.

Du vil da se nodene for det nåværende materialet.

Legg til et kartnummer med "Vector -> Mapping." Plasser det til venstre for Image Texture-noden, og koble vektorutgangsnudelen til vektorinngangen på bildetekststrukturkoden.

Legg til en teksturkoordinaterknut med "Input-> Texture Coordinate." Koble den genererte utgangsnudelen til Vector-inngangsnudelen på Mapping node.

Da er du ferdig med kartlegging, og du kan gå tilbake til 3D View.

Videoen er nå på flyet, men den er ikke riktig orientert. Åpne Mapping node av materialet ved å klikke på det lille plussymbolet i den hvite prikken ved siden av ordet Mapping. Roter bildet rundt Z-aksen (opp og ned) ved å skrive -90 i Z-aksens rotasjon.

Nå er bildet på "skjermen", men det ligger flatt, så vi må rotere det oppreist.

Velg skjermflyet med høyre museknapp, og roter det ved å trykke på R og flytte musen. Begrens rotasjonen til Y-aksen ved å trykke på Y. Roter den til 90 grader (se på tallene som endres nederst til venstre på skjermen mens du roterer), og aksepter rotasjonen ved å trykke på venstre museknapp.

Hvis rotasjonen ikke er helt riktig, kan du skrive 90 inn i feltet som dukker opp nederst til venstre etter at du har fullført rotasjonen.

Det siste trinnet er avspillingsparametrene som er oppført i materialegenskapene. Det er en trio av felt for å fylle ut merkede rammer, Startramme og Offset. Rammer er mengden rammer fra videoen du vil vise. Still bildene til 250 slik at vi kun viser 250 bilder fra videoen. Sett startrammen til rammen 1 (hvor filmen starter i animasjonen) og motsetningen til 400, det vil si videoen starter i begynnelsen av animasjonen ved rammen 400 av den innebygde videoen og fortsetter for 250 rammer.

Sett opp en scene med reflekterende gulv, og fjern alle andre lys fra scenen. Selv om du ønsker å kopiere din virtuelle videoskjerm og ha flere forekomster av det rundt scenen, sett noen objekter i scenen som vil reflektere eller bryte opp lyset fra skjermene.

Når du gjør scenen vil videoene spille.

Hvorfor ville du gjøre dette?

Hovedårsaken til virtuelle videoskjermer i 3D er at de kan samhandle med 3D-elementer som i eksempelvideoen, hvor vi plasserte et glassboble foran skjermen til venstre for lyset og bildet å bryte gjennom.

Det er en fin måte å lage nye og originale videobehandlinger ved å skjule videoene dine på en rekke interessante måter, gjennom glass, reflektert i fly som en speilhall eller å spille på 3D-modeller av klassiske TV-apparater på 1950-tallet, alle bygget ut av 3D objekter.

Men du kan bruke videoskjermer i animasjonene dine og filmene for en rekke andre visuelle effekter bruker også. Du kan erstatte vinduene til et romskip med videoskjermer, eller til og med plassere en videoskjermer bak glasset, for å simulere levende handling som finner sted inne i skipet. Dette etterligner en gammel filmteknikk.

Du kan også ha et stort skjermbilde bak en 3D-scene for å sette en bevegelig ekte verdensbakgrunn til en scene som involverer en enorm dinosaur eller animerte skjeletter, som i de gamle Ray Harryhausen-filmene, for å gjøre 3D-animasjon interaksjon med live-handling.

Du kan til og med lage 3D-holografiske skjermer ved å justere opaciteten når du komposerer skjermen til live-opptaket. Ved å bruke kamerakortfunksjonen til Blender, kan du til og med gjøre bevegelsen til 3D-kameraet følge bevegelsen av live bakgrunnsvideoen. (Vi dekket dette i en nylig opplæringsveiledning.)

Konklusjon

Det er mange triks du kan bruke virtuelle skjermbilder for; eksperimentere og se hva du kan komme med.

Hvis du har hatt denne opplæringen eller har spørsmål, vennligst gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.

Video Credit: "Unliking Stuff Frug" og "Utvalgt" av Bloomin 'Nora, brukt med tillatelse.