Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Å utføre et kameraflytt under en animasjon virker lett på ansiktet av det, men å lage veldig gode kinematiske kamerabevegelser innebærer å simulere kameraverktøyene som brukes i filmopptaket i virkeligheten.

I denne artikkelen lærer vi deg hvordan du setter sammen virtuelle kameraer for interessant kameraarbeid i din virtuelle 3D-verden.

Gjør bevegelser

Ganske eksotiske kamerabevegelser kan oppnås i Blender 3D med det som kalles nullobjekter (eller såkalte "tomme objekter" i Blender). Hvis du kobler disse sammen til en rigg, kan du lage en virtuell kameramann som kan ramme bildet perfekt og gjøre kompliserte kameraflytter i din virtuelle verden.

I ekte verdens filmskapekameraer er montert på kraner og dukker og armer som lar dem bevege seg mens de holder øye med motivet til skuddet. Vi må lage artikulerte, kontrollerbare versjoner av disse tingene i vår 3D-verden hvis vi ønsker å lage flotte bilder.

Den enkleste rigg du kan gjøre er å overordne et kamera til en null / tom objekt, slik at du kan flytte kameraet, men også panorere, vippe og bankere det uavhengig av bevegelsesbanen til kameraet. "Foreldre" objekter er knyttet til "barn" objekter som arver sin stilling og orientering fra foreldrene. Barnobjekter kan bevege seg og være nøkkelrammet uavhengig av foreldrene, men når foreldrene beveger seg, beveger barnet seg uavhengig av hvilke nøkkelrammer barnet har.

Enkel stativkamera

For å starte, sørg for at 3D-markøren (den lille livspareren med et kryss i den) er nøyaktig justert til kameraet. Du kan gjøre dette enkelt ved å velge kameraet med høyre museknapp og trykke "Shift + S" og deretter velge "Markør til valgt."

Legg nå en tom gjenstand. Trykk "Shift + A" og velg "Empty -> Plain Axes." Dette dråper det nye objektet rett på 3D-markøren.

Før du går videre, må du passe på at du omdøper objektet. I oversiktsvisningen øverst til høyre på skjermen finner du det tomme objektet og dobbeltklikker på navnet, og omdøper det Stativ.

Foreldre i Blender fungerer i valg rekkefølge, så det sist valgte objektet blir foreldre. I oversiktsvisningen klikker du på kameraet og holder deretter "Shift" og trykker "Stativ." Trykk "Control + P" og sett til objekt.

Du vil merke i oversikten at kameraet nå er parentetert til Tripod-objektet.

Merk: Hvis du ikke kan se kameraet, klikker du på plussymbolet ved hjelp av Tripod-objektet, og konturinngangen vil utfolde seg. Du vil se at kameraet faktisk er foreldret til stativet.

Flytting av kameraet rundt og innramming av bildene blir en mye bedre og enklere oppgave. Du kan flytte stativet rundt, og kameraet beveger seg med det.

Peker på kameraet

Dette er alt veldig bra, men rammebilder kan være litt plagsomme, spesielt hvis du sporer bevegelige gjenstander samtidig som du beveger kameraet. For å ramme bildene dine på farten, må du legge til et spor til begrensning.

Først møter kameraet ned Y-aksen. Pass på at rotasjonsinnstillingene i Tooldrawer er X = 90º, Y = 0º og Z = 0º.

Nå kan du legge til spor til begrensning. Velg stativet. Klikk på kategorien Begrensninger på Egenskaper-menyen. Deretter legger du til "Objektbegrensning", og velger Spor til-elementet.

Boksen vil nr rød for å indikere at du må velge et objekt å spore til.

Klikk og velg kuben.

Nå hvor du beveger stativobjektet, sporer kameraet til kuben.

Bomarm

En bomarm er en annen type rigg som du vil bruke i filmskaping. Hodet med kameraet er på en arm som er koblet til en albueuttak, slik at kameraet kan svinge i brede buer mens du fortsatt sporer motivet.

Det er enkelt å lage en bomarm: bare gjør trinnene over, men gjør et annet tomt objekt litt unna kamera- og stativobjektene og gi nytt navn til Boom-objektet.

Nå når du roterer bomobjektet, beveger kameraet og stativobjektet seg som om det er koblet til en arm. Hvis det er spor for å begrense på stativet som ovenfor, da når bommen beveger seg, svinger stativet, men kameraet endrer retningen for å spore til kuben.

Du kan forlenge armen ved å flytte stativet vekk fra bomobjektet. For å rotere kameraet, drei bare stativet som får sin grunnleggende orientering fra Boom-objektet. Den automatiske kameramannen på enden av bommen rammer kuben, uansett hvilke rare swoops bomobjektet gjør, akkurat som en ekte bom.

Konklusjon

Å gjøre kamera rigs er enkelt når du vet hvordan. Det er en måte å lage en mer komplisert kranobjekt som holder kameraet nivå når kranen stiger og faller, men det er utenfor rammen av denne artikkelen. Vi kommer tilbake til det i en fremtidig artikkel.

Hvis du har hatt glede av denne artikkelen eller har spørsmål om hvordan du lager kamerarigger i Blender, vennligst bli med oss ​​i kommentarene nedenfor.