Vi visste at det skulle komme. Microsofts konkurrent i dette underlige nye fenomenet av semi-ny-genkonsoller er blitt annonsert og på et teknisk nivå ser ut til å ha utnyttet det faktum at Sony spilte sin hånd først med PS4 Pro ved å avdekke noen tungvektsspesifikasjoner.

Men med PS4 nesten ute av syne med hensyn til salg, og med Microsoft tilsynelatende forlat fokus på konsoll-eksklusivitet for fusjon med Windows 10, kan Project Scorpio trekke Sony trofast mot Microsoft-siden eller i det minste gjøre et tilfelle at spillere trenger begge konsollene?

Hva er alt dette snakk om TeraFLOPS?

Skorpionen er, på papir, et kraftig dyr og teknisk slår PS4 Pro på omtrent hver front (fordelene med å løsne konsollen din andre). Begge har åtte-core GPUer som er i stand til å støtte 4K-oppløsninger på 60 fps, men Scorpio er klokket til 2, 3GHz og 6 teraFLOPS sammenlignet med PS4 Pros 2.1GHz og 4.2 TFLOPS.

Men hva betyr TeraFLOPS, bortsett fra "Mer godhet?"

TeraFLOPS er store tiltak av "Flytende driftspunkter" - i hovedsak, hvor mange flytende poengstall (tall med desimaler, heltall, etc.) en datamaskin kan løse hvert sekund. Det er like nært som vi kan komme til et universelt mål for datakraft, og når det brukes på et grafikkort, forteller det oss hvor mange polygoner som kan skyves rundt på skjermen hvert sekund. Så 6 TFLOPS betyr seks trillioner, noe som er mye - det er omtrent 30% mer enn PS4 Pro, men likevel 30% mindre enn de beste GPUene i dag.

Det er mye mer kraft, men hvordan det brukes er en annen sak, og vil avhenge av GPUs forhold til CPU, kjernehastigheter og selvfølgelig optimalisering av individuelle spill. Det faktum at Scorpio også har 12 GB RAM til PS4 Pros 8 GB, er imidlertid en annen faktor som setter den i god stand for å overgå sin dominerende rival.

Eksklusivitetsproblemer

For all sin tekniske dyktighet, vil Project Scorpio arve Xbox One største problem - mangel på eksklusive titler. Den hastigheten som konsollens eksklusive katalog er redusert, er sjokkerende, med lovende titler som Fable Legends, Scalebound og Project Gnist, som biter støvet. (Tale om hvilken, en Phantom Dust remake har også vært hermetisert.)

Tidligere kraftverk franchiser som Gears of War og Halo forbli kompetent, men ikke konsollsalgsgoliathene de var før. Quantum Break utvikler Remedy har nylig annonsert at det ikke lenger vil jobbe utelukkende med Microsoft, mens utgivere av visse tverrplattformtitler som Nier: Automata har rett og slett valgt å ikke ta med spillene til den skremmende konsollen (i dette tilfellet fordi det japanske markedet bryr seg ikke om Xbox One). Den ene fordelen er at det er riktig bakoverkompatibilitet med Xbox 360, slik at du kan spille mange av de aller beste spillene.

Med det sagt, den store kraftige dev-kit for Project Scorpio, pakke 24 GB RAM og alle slags klokker og fløyter, tyder på at Microsoft ikke helt gir opp på å lokke devs tilbake, så det er alltid håp.

Konklusjon

Med mindre Microsoft slår seg om sin tilnærming til eksklusivitet (ikke sannsynlig), så er det best selskapet kan håpe på med Skorpionen at PS4-eiere velger å kjøpe den sammen med PS4 / PS4 Pro, forutsatt at dets tekniske spesifikasjoner vil oversette til bedre ytelse på tversplattformtitler. Med andre ord kan den oppfylle en lignende rolle som en spill-PC, forutsatt at folk ikke allerede har en.

I tillegg kan filmentusiaster finne noen verdi i 4K / UHD Blu-Ray-spilleren som mangler i PS4 Pro, selv om formatet raskt mister relevans i alderen av streaming, og det er absolutt ikke så stor en faktor som når PS3 presenterte en Blu-ray-spiller tilbake i 2006.

Project Scorpio lyder imponerende, og jeg kan ikke vente med å se det "i feltet" mot PS4 Pro, men hardwarekraften alene har aldri vist seg å være avgjørende i konsollkrigene historisk. Gode ​​titler har, og det tydelige mangel på dem i Microsofts stabile vil fortsette å jobbe mot konsollen, uansett hvor mange teraFLOPS det inneholder.