Dette er definitivt et tema vi går inn i med begeistring. Det er et hot-button problem, men det er en som alle har en bestemt mening om, enten de ser på det politisk eller ikke. For dette emnet har vi bestemt oss for å forsøke å holde politikken ut av det og holde fast i problemet, men det var veldig vanskelig for oss å tiptoe rundt elefanten i rommet.

Men dette spørsmålet har blitt reist mange ganger før, men nå er det mye mer ridning på det enn før. Med masseskyting et slikt problem i USA blir det antydet at videospill er skyld. Så vi stillte dette spørsmålet til våre forfattere: "Tror du at voldelige videospill kan gjøre skade?" Det viste seg å være en veldig interessant og opplysende diskusjon.

Vår diskusjon

Alex snakket opp med en gang. Han finner det å være "veldig galt" for å foreslå at videospill kan gjøre folk voldelige og bemerker at "ingen vitenskapelig studie har etablert en troverdig, ekte sammenheng mellom videospill og voldelige handlinger." Alex mener at folk er i stand til å skille mellom fantasi og virkelighet og selv gravd opp en interessant statistikk at "åtti prosent av massespillere ikke viste interesse for voldelige videospill."

Simon plukker opp på samme tanke om at det ikke er noen påvist kobling mellom videospill og begå vold i den virkelige verden. Tvert imot har han hørt fra venner at de mer voldelige spillene faktisk "hjelper dem til å roe seg og spre all sinne som har bygget seg opp over dagen." Han mener at voldshandlinger stammer fra noe langt dypere enn voldelige medier, " som personlige problemer.

Ada legger til at vold eksisterte i århundrer før videospill, så det er vanskelig å finne dem feil. Hun foreslår at hvis du ikke liker vold, så ikke se på slike filmer. Hun har også venner som finner det avslappende og trøstende å spille de mer voldelige spillene og notatene mens hun ser seg som mer aggressiv enn vennene sine som liker disse videospillene, hun spiller ikke videospill og ser ikke på voldelige filmer.

Jeg hoppet inn her med mine egne tanker. Jeg har erfaring med å ha et familiemedlem involvert i en skyting som så to dør og seksten skadet. Min søster ble skutt og heldigvis overlevd. Det kan imidlertid ikke betraktes som en masseskyting, da bare to personer døde. Men morderen så faktisk på en voldelig film før han begikk forbrytelsene. Han så på filmen "Natural Born Killers" og så gikk til baren med tre våpen og nesten 300 runder ammunisjon, roping: "Jeg er en naturlig født morder!" Så jeg kan se tendensen til å knytte volden til filmer eller videospill, men jeg tror ikke han gjorde det på grunn av filmen. Jeg tror han gjorde det fordi han allerede var voldelig.

Robert bruker også tid som en videospilljournalist og er "frustrert av de sirkulære argumentene rundt videospillvold, når det klart er et mye større sosialt problem som skjer spesielt i Amerika." Han vet at han også kunne legge til statistikk for blandingen, men han føler ikke at det vil stoppe "enkle forsøk på overskrift griper fra reaksjonære deler av media."

Han mener at folk med psykopatiske predisposisjoner bruker våpen som en "praktisk, upersonlig måte" for å utøve sine fantasier. Mens spill, filmer, bøker, etc., kan være en liten del av det "store, vridde stoffet" av deres "forvrengt psyke", mener han at de har alvorlige problemer for å konflater disse tingene med virkeligheten.

Damien har en bestemt tanke å tenke på, lurer på hvilken prosentandel av spillere faktisk blir en skytter eller på annen måte voldelig. Han mistenker at nummeret er så lite det er ubetydelig.

Robert er enig i at vi ikke har folk som utøver GTA V-vold i gatene. Og han bemerker at folk spiller voldelige videospill verden over, men masseskuddene ser ut til å være veldig "landsspesifikke." Han peker også på et nivå av konkurranseevne, da en studie han leser om konkluderte med at selv etter å ha spilt sjakk, Bli midlertidig aggressiv på grunn av konkurranseevnen.

Phil diskuterer vold som skjedde for 30 år siden i Storbritannia, og at politikere og media gjorde det samme: "Forfølg og oppblåst" ideen om videospill som forårsaker vold "fordi det får dem til å se moralsk ansvarlig, mens de cynisk samler stemmer / øyenbryn."

Han ser på utallige undersøkelser, henvendelser og studier som har blitt gjort i de siste tretti årene, som alle konkluderer med det samme: "Mange sammenhenger og ingen kobling til årsakssammenheng." Han foreslår også at hvis du forbyder eller begrenser voldelig video spill, så kan de som kanskje har det inni dem være voldelige, finne et sterkere behov for å gjøre det for ekte. Han mener at politikerne og media bruker de forferdelige hendelsene for å bli kvitt ting de ikke liker.

Ada nailed problemet, og sier at "blaming videospill og filmer er en praktisk måte å distrahere oppmerksomhet fra den virkelige grunnen - lett tilgjengelige masseødeleggelsesvåpen".

Legg til diskusjonen!

Interessant, denne samtalen mellom våre forfattere skjedde her på en dag da studenter over hele USA ble arrangert mer enn 2000 walkouts for å protestere på at det ikke gjør nok nok med pistolkontroll og masseopptak. Dette er den samme aldersgruppen som blir kalt ut for å spille voldelige videospill. Men det gjorde dem ikke voldelige. Det forsterket i dem at det er feil å handle så voldsomt. De er i stand til å skille fantasi fra virkeligheten.

Vi ønsker dine tanker om dette. Tror du at voldelige videospill kan gjøre skade? Bli med i diskusjonen i kommentarfeltet nedenfor.