Blender er et åpen 3D-grafikkprogram på tvers av plattformen, men dette betyr ikke at det er et lavt leiealternativ. På samme måte som kommersielle pakker som Lightwave 3D, er det også en svært kompisjonspakke. I motsetning til Lightwave er det en moderne node-basert kompositor som Nuke eller Fusion. Det er ikke hva programvaren er utformet for, men det gjør en bangup jobb med grønn skjerm komposisjon, som du snart vil se.

I denne artikkelen gir vi deg en introduksjon til node-basert compositing og viser deg hvordan du gjør et grunnleggende grønt skjerm komposittskudd med Blender.

Ikke lett å være grønn

Åpenbart, for å få de beste grønne skjermkomposittene må du skyte gode "plater". "Plater" er de viktigste brikkene i bildet som du kobler sammen i filmvisuelle effekter. Du har forgrunnsplaten og den grønne skjermen bit med en skuespiller som er filmet foran en grønn skjerm. Deretter har du bakgrunnsplaten som er den biten du vil vise gjennom de grønne bitene i forgrunnen, slik at hele greien ser ut som om bakgrunnen og forgrunnen ble filmet samtidig.

Det er mange eksempler på nettet av bilder du kan spille med. De pleier å være profesjonelt skutt som er en velsignelse, men er vanligvis komprimert som ikke er. Ukomprimerte bilder gir bedre kompositter, men i form av en demo tar vi det vi kan få. Våre grønne skjermbilder i dette tilfellet kom fra det utmerkede gratis grønne skjermbiblioteket ved Hollywood Camerawork.

Bakgrunnsplaten (fordi vi trengte å fake en panne over en skyline) er en virkelig høyoppløselig panoramabilde av Singapore av Erwin Soo fra Wikipedia.

Å gjøre eiendelene

Vi må gjøre eiendelene vi bruker en felles størrelse slik at de passer sammen i kompositten. Vi må ende opp med to videoer på 720p ved 30fps. Hvordan du gjør dette, er ikke relevant for opplæringen. (Endre størrelse på videoer, lage videoer ut av bildesekvenser og skyve store bilder for å lage panner er utenfor rammen av denne artikkelen, men vi kommer tilbake til disse teknikkene på en annen gang.)

Det grønne skjermbildet var enkeltrammer (en vanlig måte å jobbe med ukomprimert opptak), for å gjøre det enkelt å håndtere at du må gjøre det til en video. Det er også horisontalt komprimert (en feil er sannsynligvis, som du kan se ovenfor) som dimensjonene er 1280 ved 1080 som blander to standard HD-formater - 1280 × 720 eller 1920 × 1080, ikke begge. For å spare stasjonsplass og henger på så mye oppløsning som mulig fra filmen, kan vi endre størrelsen på dette enten med Quicktime 7 eller et videoredigeringsprogram til en riktig HD-oppløsning på 1280 × 720 ved 30 fps.

Bakgrunnen er et langt panorama, så bruk et videoredigeringsprogram for å justere det slik at bildet fyller skjermen vertikalt, fokuserer på den ene enden av panoramaet, og skyver panoramaet over skjermen (ved hjelp av keyframes og bevegelse) som om du panorerer kamera. Den grønne skjermbildet begynner å se på henne og slutter å se på høyre side, så "pan" må være litt mindre enn 90 grader til "høyre". Da det ikke finnes sporingsmarkører på den grønne skjermen, trenger å gjøre dette til bakgrunnsplaten ved å bare øye på den.

Sette alt sammen

Så vi må trekke disse to elementene inn i Blender og trekke en nøkkel på de grønne biter for å gjøre bakgrunnen så naturlig som mulig.

Blender er en nodebasert kompositor som betyr at kontrollmekanismen er noder eller små LEGO-blokker av kjærlighet som du plasserer på skjermen og knytter sammen med små strenger som danner signalveien.

For å bli satt opp for komposisjon, start Blender. (Hvis du ikke har det, gå hit og hent din gratis kopi til plattformen. Installer programmet og åpne det.)

Finn rullegardinmenyen (det går opp, faktisk, men du vet hva vi mener) nederst i visningen, og velg "Filmklippredigerer."

Klikk på "Åpne" -knappen og velg og last inn det grønne skjermbildet. (Du kan også laste sekvenser av bilder for ukomprimerte nøkler i dette trinnet hvis du har plassen, og opptaket er riktig størrelse.)

Når klippet er lastet, går du tilbake til rullegardinmenyen og velger Node Editor.

Skjermen vil være tom, men bare gå til bunnen av visningen, og klikk på midtknappen merket "Node Tree Type" til Display, og kontroller deretter Bruk nodene og Bakgrunnsknappene.

Velg "Render Layers" node, og fordi vi ikke trenger det, kan du slette det (på Mac er dette videresend slettetasten). Deretter flytter du Compositing node fordi vi ikke trenger det ennå.

Merk: For å zoome inn og ut av noder, bruk senterets rullehjul hvis du har det. For å zoome inn og ut av bildene du jobber med, bruk V og Alt-V-tastene.

Komposisjonskoder

Klikk på Legg til-menyen i linjen nederst på visningen, og velg "Input -> Filmklipp." Velg det grønne skjermklippet du la til i filmklippsredigeringen. Dette er inngangen. Vi må presse dette gjennom en nøkkel for å fjerne den grønne og gjøre disse områdene gjennomsiktige.

Viktig: I dette programmet går strøm fra venstre til høyre, så nodeinnganger er til venstre for en node, og utgangene er til høyre for en knute.

Velg nå "Add -> Matte -> Keying" for å legge til et nøkkelord. Også "Add -> Output -> Viewer" for å gjøre utgangen fra nøkkelen synlig. Klikk på den lille gule prikken ved siden av Bildeutgang på Inngangskoden, og dra den til bildeinngang på nøkkelkoden. Dra deretter den lille prikken ved siden av Bildeutgang på nøkkelkoden, og dra den til bildeinngangen på visningsknuten.

Du må nå velge nøkkelfarge, hvilken farge nøkkelen endrer seg til gjennomsiktig. Klikk på Nøkkelfarge-knappen på Nøkkelkoden, og dette viser en fargevalg. Klikk på eyedropper, og klikk på bildet i bakgrunnen et sted på den grønne skjermen.

Hvis du ser nøye ut, ser du at det er noen områder som fortsatt har litt farge og ikke er helt gjennomsiktige. Du kan sjekke dette mer nøyaktig ved å dra strengen fra Matte-utgangen på nøkkelkoden og koble til innspillingen på seeren. Dette er nøkkelen du har laget. Som du kan se, skal de mørke bitene være helt svarte, og det er fortsatt grå som viser seg. (Dette er fordi kildematerialet ikke var perfekt.)

Det er mange forskjellige måter å fikse dette avhengig av skuddet, men hvis det er en rimelig godt skuddgrønn skjerm, er alt du trenger å gjøre, det følgende.

Juster glidebryteren Black Clip for å utvide mengden greener som blir svarte. Juster deretter den hvite klemmen for å skyve hvittene for å forhindre at de blir gjennomsiktige.

Når du har ren hvit og ren svart, kobler du ut bildeutgangen til nøkkelkoden til bildeinngangen på seeren, og du får se en anstendig nøkkel.

Du kan justere mengden fringing og spill (refleksjoner fra den grønne skjermen på modellen), men generelt gjør nøkkelen en god jobb med å gjette det for deg med en skikkelig grønn skjerm.

Legge til bakgrunnen

Etter dette, legger bakgrunnen er mer av det samme med en liten vri. "Add -> Input -> Movie Clip, " naviger til bakgrunnsbilder og last det.

For å blande de to lagene må du lage en blanding av de to klippene slik at bakgrunnen viser gjennom de nå gjennomsiktige bitene i forgrunnen.

"Add -> Color -> Mix node". Ta utgangen fra bakgrunnsbilder, og mate den til toppen bildeinngang på blandekoden. Ta utgangen fra nøkkelkoden, og før den inn i den nedre bildeinngangen på blandekoden.

Klikk på Alfa-kanalknappen ved siden av rullegardinmenyen på blandekoden.

Og til slutt har vi vår nøkkel. Bakgrunnen er altfor skarp og gjør det grønne skjermbildet ser veldig mykt og crappy ut, så vi må myke bakgrunnen. Det er et veldig fint Bokeh Blur-filter i blender for bare denne hensikten å gjøre bakgrunnen ute av fokus og legge til mange flotte Bokeh-blunder.

"Legg til -> Filter -> Bokeh Blur" og sett det mellom bakgrunnsbilder og blandingen. I Blender, hvis du legger til en node og legger den over en streng mellom to noder, blir strengen gul, og slippe den vil automatisk sette inn den nye noden i signalbanen som forbinder innganger og utganger.

Til slutt legg et bilde til Bokeh Blur for formen du vil at bokeh skal være; vi valgte et doughnut-formet iris mønster.

For å gjengi videoen din, må du koble utgangen til Mix-noden til inngangen til komposisjonskoden vi la igjen ligge om tidligere. Det er greit for denne utgangen å være koblet til inntastingsnoden til seeren, da dette betyr at vi ser fremgang under gjengivelsen.

Pass på at du er konfigurert for å gjengi den riktige mengden rammer med 30fps i gjengivelsespanelet helt til høyre. 30fps i 5 sekunder (lengden på klippet vårt) er 150 bilder. Sett inn 150 hvor det står End Fr.

Velg et sted og et filnavn som skal sendes ut i Utdata-panelet lenger nede på høyre side. Deretter skal du velge info-menylinjen fra rullegardinmenyen øverst til venstre, og til slutt velge "Render Menu -> Render Animation", og gjengivelsen vil begynne.

Her er det ferdige resultatet. Selv om sporing ikke er bra, kan du spore bevegelsen til den grønne skjermen og bøye bakgrunnen nedover, slik at den beveger seg som forgrunnen, men vi vil dekke det i en annen opplæring. Det ser litt ut som om hun er på en flygende teppe, men du kan fikse det ved å spore bare i aksen Y (eller opp og ned), men igjen er det utenfor rammen av denne artikkelen.

Også, hvis du skjøt det selv, kan du lette henne fra under som om hun står på en bygning, eller i det minste legge litt kontrast i belysningen for å gjøre det mer humør. Men dette er bare for å vise deg det grunnleggende.

I det hele tatt, vurderer det var gjort for hånd og gjettet, det er et anstendig skudd.

Hvis du har noen ideer om fremtidige komposittartikler eller har spørsmål om sammensetning i Blender, vennligst gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.