Har du noen gang ønsket å designe ditt eget katapult? Hva med en leketøyrobot, eller kanskje en mer kompleks maskin du har blitt utformet ute i hodet ditt? Hvis det er tilfelle, er du kanskje kjent med Google Sketchup. Det er et enkelt å bruke 3D-modelleringsprogram for Windows og Mac som har vært populært i mange år, og brukes i slike andre produkter som Google Earth for å lage bygningene. Det du kanskje ikke vet er at du kan legge til et plugin til Sketchup som vil aktivere fysikk, og skanne skissene dine til simulatorer.

Snarere enn å prøve å beskrive nøyaktig hva det kan gjøre, gir jeg deg denne videoen for å se for deg selv.

SketchyPhysics

Pluggen vi bruker idag kalles SketchyPhysics. Det er ikke et frittstående program, og krever Google Sketchup for å kunne kjøre, som kan lastes ned gratis her. Når Sketchup er installert, kan du laste ned SketchPhysics installer her. Det er ment for Sketchup 7, men vil fungere med versjon 8 med en liten tweak.

Når du installerer SketchPhysics, vil den be om at stedet skal installeres. Som standard vil den anta versjon 7 (dvs. C: \ Program Files \ Google \ Google SketchUp 7 \ Plugins ). Bare sørg for å bytte det til versjon 8 om nødvendig.

Opprette en fysisk-vennlig skisse

Når SketchyPhysics er installert, får du noen nye verktøylinjer som vises i Sketchup. Disse er påkrevd for noen av handlingene knyttet til fysikkmotoren. Du kan dra dem inn i hovedverktøylinjen etter ønske, for å ordne dem, uansett, som vist på skjermbildet nedenfor. Som et eksempel skal vi bygge en enkel maskin hvor en boks faller på en spak, noe som fører til at en annen boks lanseres i luften.

Det er en god sjanse for at det første du vil gjøre er å skape et solid gulv. Uten det vil dine gjenstander falle bort i ingenting. I verktøylinjen finner du et ikon for å automatisk opprette det aktuelle gulvet.

Når du har gulvet, velg boksverktøyet fra formverktøylinjen. Å lage en boks krever tre klikk for å angi boksens lengde, bredde og høyde. Det er litt uvanlig først, men tar ikke lang tid å bli vant til.

Nå som du har vår fallende vekt, er det på tide å legge til en sylinder for å fungere som en vinkel. Velg sylinderformen og klikk på gulvet for å begynne å tegne sylinderen. Bredden og høyden trenger ikke å være noe spesifikt, akkurat nok til å fungere som basis av vår spak. Når du har tegnet, bruk Rotate-verktøyet for å legge sylinderen på siden.

Når du har det, bruk samme metode for å lage bokser for brettet og nyttelasten.

Når du klikker på Play / Pause- knappen fra SketchyPhysics, vil simuleringen din begynne. Alle fysiske gjenstander antas å være laget av samme materiale, så større vil bli ansett tyngre enn mindre. Hvis alt gikk bra, skulle håndtaket ha skutt den mindre boksen i luften før den til slutt falt ned igjen.

Konklusjon

Mens SketchyPhysics tydeligvis ikke er det som NASA-simuleringer er laget av, fyller det en viktig nisje. Mange har gode ideer om små gizmoer som de ønsker å utforske, men mangler ferdighetene til å skape en ekte prototype. Andre er interessert i 3D-modellering, men har det vanskelig å lære de kjente profesjonelle kvalitetsapplikasjonene. Uansett årsakene til å bruke den, gir Sketchup og SketchyPhysics deg en enkel måte å utforske ideer på, og det er alltid noe verdt.