Slik lager du 8-biters grafikk med Cosmigo Pro Motion NG
Det er lett å anta det fordi vi har nesten ubegrensede ressurser til å bruke for grafikk i det 21. århundre at 8-bit grafikk er gammelskole, nostalgiske rester av en tid som har gått. Selvfølgelig, hvis du har vært oppmerksom, vet du at 8-bit grafikk har hatt en gjenoppblomstring, og mange spillutviklere og artister fullt ut omfavner oldstyle-grafikken for deres nåværende arbeid.
I denne artikkelen ser vi på Cosmigo Pro Motion NG, det 8-bits grafikkverktøyet du velger.
Hva skjer med 8-bit?
På 80- og 90-tallet var datamaskiner mye mindre sofistikerte. Men folk ble vant til begrensningene og gjorde flott grafikk uansett. Det samme gjelder for spill; maskinene var rå, men det betydde bare at du måtte jobbe mye vanskeligere å gjøre noe som så bra ut.
Rask frem til 2017, og Cosmigo Pro Motion NG er gå til grafikkprogrammet for neste generasjon av 8-bit artister (dermed NG-delen). Programvaren har eksistert siden 1997, og selv om den lå i hvilemodus i noen år, har den økt populariteten som grafikkmotor til valg for seriøse moderne 8-bit artister.
Programvaren er hovedsakelig for Windows, men kan brukes på Mac og Linux via Wine. Det er gratis, men kan også oppgraderes til pro-versjonen med flere funksjoner for $ 50.
Cosmigo Amigo
Pro Motion NG er en helt annen måte å jobbe på. Hvis du er vant til Photoshop, så er det to ting som skal bugge deg:
- Alle de vanlige hurtigtastene er forskjellige
- Alle verktøyene du stoler på for å enkelt lage grafikk er ikke der
Ikke bekymre deg for den første, siden du kan endre hurtigtastene for å matche Photoshop-ene du er vant til. Når det gjelder den andre, fungerer verktøyene annerledes, og du må treffe en læringskurve, det er ingen snarveier til ferdigheter der.
Nedover har du en verktøylinje, men verktøyene fungerer på en annen måte. Du skinner egentlig ikke og tegner som du ville på en moderne tegnepakke. Du bygger bildene som LEGOs uten piksler. Så, å jobbe med 8-biters kunst betyr at du jobber zoomet i det meste av tiden, mye mer ekstreme zoomer enn du normalt, og du jobber på et piksel-til-pikselnivå.
Zoom inn og ut er enkelt med midten mus hjulet, og flytte rundt lerret bruker mellomromstasten til å lage et håndverktøy, som med noen moderne pakker.
8-bits grafikkprogrammer brukes til å jobbe på børster, det vil si hvor du tegner noe, ta det som en børste og stempler det på siden. Så for å flytte noe, må du ta den som en børste, så stempl den andre steder og slett den der den pleide å være med høyre museknapp.
Et annet gammeldags konsept Pro Motion gjør bruk av er et spesielt holdingsrom kalt børsterbeholderen, og i dette kan du lagre børster du har tatt fra hovedkunst. Tricks du kan gjøre med dette, lagrer en palett fra en børste og deretter remapping det på kunstverket.
Du kan også lage animerte børster, børster som lagrer alle lagene av animasjon som ligger bak toppgrafikken, slik at du kan stemple animasjonen rundt skjermen. Det er også noen fantastiske og fleksible løkskylling i programmet, noe som gjør det lettere å animere et tegn ved å gjøre de forrige rammene (og til og med de etterfølgende rammene hvis du vil) synlig på gjeldende ramme.
Du må gjøre det bra med palettadministrasjon, og Pro Motion hjelper deg med det med mange ekstra verktøy for å hjelpe deg med å flytte, kopiere og remap palettens farger for bildet slik at du kan holde dem pent og organisert. Legg merke til den lille Remap-knappen.
På denne måten kan du flytte alle fargene rundt, så gjør bildens farger tilbake til det de var før.
Endelig var en annen ting som var stor i 8-bit-verdenen en ting kalt "fargesykling." Animasjon ble laget ved å strukturere bestemte områder av fargepaletten, slik at når fargene ble syklet, ville du få en grov animasjon. Spillene brukte dette til fantastisk effekt for å lage et stillbilde med flytende vann eller himmel. Tenk på det som de neon skiltene som har to eller tre forskjellige poser for en arm eller et ben og sykle gjennom, belyser hverandre i sin tur. Pro Motion er det eneste verktøyet vi kan tenke på som gjør det enkelt å lage fargesykluserte bilder. (Se videoen nedenfor for noen gode eksempler på hva som kan gjøres.)
For å skape ikoner, sprites for spill, animerte GIF-filer eller retro-piksler, er det ikke noe bedre verktøy tilgjengelig, gratis eller betalt. For å lage animerte GIF-er, er det faktisk ikke noe annet som kommer til å tenke som er enda halvparten så bra. For eksempel var animasjonen under den samme animerte børsten stemplet gjentatte ganger over siden. Rask og enkel.
Konklusjon
8-bit grafikk kan være en spennende lekeplass for å utforske nye måter (eller mer nøyaktige gamle måter) for å lage bilder og gi deg den kreative stimulansen til å ha færre snarere enn større alternativer. Det er så mye mer til Pro Motion NG enn vi har muligheten til å snakke om her, men ta vårt råd: gå og ta det og ha en lek. Det er enten bare en nostalgisk tur i grafikkverdenen i går eller starten på en helt ny hobby. Er du ikke nysgjerrig på å finne ut hvilken?
For ekstra kreditt, sjekk ut det fascinerende foredraget (under) på kunsten med 8-bit grafikk fra Mark Ferrari som pionerer mange grunnleggende teknikker for klassiske Lucasfilm Games som gjorde 8-bits grafikk så ikonisk i utgangspunktet.
Hvis du har spørsmål, vennligst send dem inn i kommentarfeltet.