Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Etter å ha fulgt med serien vår på Blender, har vi lovet å gå i dybden i gjengivelsesaspektet av programvaren. Når du har opprettet scenene dine i Blender 3D, hvordan gjør du dem ut som stillbilder og video av høy kvalitet?

I denne artikkelen dekker vi gjengivelsesmotorene, innstillingene for gjengivelse, kvalitetsnivåer, filtyper og alle problemer knyttet til å ta Blender-scenene dine og gjøre dem til stillbilder og videosekvenser.

Grunnleggende om gjengivelse er som følger. Du må angi størrelsen på rammen kameraet ditt vil ta opp, og du må angi kvaliteten på det gjengitte bildet. Hvis du tar stillbilder, må du vite hvordan du lagrer. Hvis du gjør animasjon, må du sette filtypen til videofilen og lagre dem som en sekvens.

Video Dimensjoner

Innstillingene for gjengivelse er plassert på høyre side av egenskapspanelet.

Merk: Egenskaper panel knapper er "kontekstuelle", det vil si avhengig av hva du har valgt i 3D-visningen, vil du se en annen rad knapper i panelet. Klikk på et objekt eller et kamera, og du vil få forskjellige knapper for hver.

Hvis du klikker på den lille kameraknappen på Egenskaper-verktøylinjen, angir topppanelet merket "Dimensjoner" bildestørrelsen på bildene dine. Dette er ikke noe å gjøre med kameraet eller objektivet. Dette er størrelsen eller dimensjonene til den endelige videoen eller fortsatt.

Det er forhåndsinnstillinger i en rullegardin, og vanligvis for video vil du stille inn en forhåndsinnstilt HD-videostørrelse herfra som 1920 × 1080 eller 1280 × 720. Men for stillbilder kan disse figurene være alt du liker.

Rammeområde betyr at du kan angi en startramme og en sluttramme for videoen din. Hvis du for eksempel vil ha en fem sekunders video, og rammeperioden er satt til 25 bilder per sekund, vil du sette startrammen til "1" og avslutte rammen til "125" for å få 125 animasjonsrammer.

Og om rammepriser: Hvis du kommer fra et NTSC-land, vil du bli brukt til å bruke 30 bilder per sekund eller fps. I PAL-landene vil du bli vant til å bruke 25 bilder per sekund. Blender standard til 24 bilder per sekund.

Hvis hele videoen din kommer til å være frittstående animasjon, så kan du legge det slik. Men hvis du trenger opptakene dine for å integrere med opptak fra kameraer, må du vite hvilke fps de bruker. Hvis kameraet ditt fanger inn i 30 fps, må du sette Blender til 30 fps for å lage animasjon som vil kutte sammen med liveopptaket. Det samme gjelder for kameraer som fanger opp på 25 fps.

Rendering Motorer

I Blender er det tre rendering motorer, og jeg skal fortelle deg om to av dem. Ikke bekymre deg for mye om hva det betyr for nå, men det er nok å si at de er forskjellige metoder for å beregne bildet. Ikke bekymre deg for Blender Game-motoren. For nå skal vi konsentrere oss om de to andre.

Blender Render er standard gjengemotoren, og det er bra for grunnleggende gjengivelse. Det er raskt og det er enkelt, men det bruker svært grunnleggende lys, teksturer og renderingskvalitet. Lysstrålene hopper ikke rundt som de gjør i det virkelige liv, og bildene du får med det, er for det meste enkle dataprogrammer som ser på bilder.

Dette er perfekt for logoer og bevegelsesgrafikk, etc. Hvis du vil ha rask, eller "rask og skitten" som de sier i handelen, er Blender Render din mann.

Cycles Render er den høyeste kvalitet gjengemotoren i Blender, og den beregner mange lysstråler. De spretter rundt som lys gjør i det virkelige liv. Hvis du vil ha den ultimate kvaliteten som Blender kan levere, bruk alltid Cycles Render.

Kvaliteten du får med sykler er klart overlegen med subtile lysrefleksjoner og realistisk lysfysikk. Bruk alltid det i stedet for Blender Render når du har datakraft og trenger kvalitet.

Utgangs- og kvalitetsinnstillinger

Det er to måter å angi kvaliteten på din gjengivelse. En som går for enten å gjøre motoren, er utdata-panelet. Her kan du angi kvaliteten for en still, som en JPG, der du kan angi prosentkvaliteten. Det er her du kan også angi plasseringen til dine lagrede filer og videoer ved å klikke på det lille mappikonet ved siden av ordet "/ tmp /." Hvis ingen plassering er angitt, blir filene gjengitt til skjerm.

Den andre kvalitetsinnstillingen blir bare tilgjengelig hvis du bruker Cycles Render Engine, og det er sampling. Dette er et vanskelig konsept, og det betyr i utgangspunktet mengden lysstråler som scenen vil produsere og gjengi.

Jo flere lysstråler, desto flere ganger spretter de rundt, jo mer realistiske scenen. Men jo flere lysstråler, desto mer tid vil det ta å gjengi. Så det er en bytte.

Heldigvis finnes det forhåndsinnstillinger for deg på en rullegardin for å angi prøvetaking for Preview Renders og Final gjøres. Bruk Preview for å se hvordan det ser ut, og sett deretter Final for endelig gjengivelse.

Og til slutt, i utgangsinnstillingene angir du hvilken type media, stillbilde eller video du vil gjengi, og filtypen. Vanligvis er grafikk PNG eller JPG, og du får til å angi kvaliteten som en prosentandel.

For videofiltyper kan du velge mellom mange formater, men det eneste du bør bekymre deg med er enten XVID og AVI for PC-brukere eller H264 og MOV for Mac-brukere. Velg RGB snarere enn RGBA med mindre du vil lagre Alpha-kanaler. (Hvis du trenger å spørre oss hva de er, trenger du ikke å lagre dem. Vi skal dekke alfakanaler og deres bruk i en fremtidig artikkel.)

Trykk på knappen

Når du er klar og klar til å gjengi, kan du trykke på knappen. For å lage en ramme, trykk enten på F12-tasten på tastaturet eller klikk på "Render" -knappen i Render-panelet. For å lagre bildet, trykk F3 og skriv inn et filnavn, og angi plasseringen til den lagrede filen ved hjelp av nettleseren.

For å gjøre en animasjon, klikk på animasjonsknappen eller trykk "Ctrl + F12" på tastaturet; Målplasseringen for å lagre animasjonen til kan settes i utgangspanelet.

Konklusjon

Nå vet du hvordan du gjengir scenene dine i Blender. Vi vil gjøre mer på gjengivelse når vi takler noen avanserte kamera emner som Dybde av fokus (DOF) i en fremtidig artikkel. Hold øye med det.

Hvis du har spørsmål om gjengivelse i Blender, vennligst ikke nøl med å nevne det i kommentarene nedenfor.