Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Bruk av et kamera i Blender 3D er det samme som å bruke et ekte kamera. Du trenger virkelig å vite hva du gjør og hvorfor. Kameraer er kameraer, virtuelle eller på annen måte. For å få det beste ut av bildene dine må du være kinofotograf.

I denne artikkelen lærer du grunnleggende teknikker for kinematografi og hvordan du bruker dem praktisk talt i Blender.

Hvorfor bry seg?

Hvorfor burde du bekymre deg for kinematografi? Sikkert du bare rammer bildet ditt, og så lenge du har motivet i rammen, blir det et godt skudd.

Vel nei, innramming et skudd er noe du trenger å lære om du vil lage flotte bilder. For en oppstart, les om sammensetning på fotoblogger eller Google hvordan du rammer et bilde ved hjelp av tredjedelene.

Poenget med alt dette er også poenget med god fotografering: Hvordan lage gode skudd, det vil si hvordan du skal isolere motivet ditt (det du ser) fra bakgrunnen (noen andre ting i scenen).

Hemmelighetene til god sammensetning er god posisjonering av kameraet, blenderåpning og objektivvalg.

Kamerakontroller

For å velge et kamera, høyreklikker du på det i 3D-visningen eller høyreklikker på kameraets ramme mens du ser gjennom kameraet. (Du kommer til kameravisningen ved å trykke på Numpad 0.)

Når du har valgt kameraet, kan du ramme bildet på objektene dine.

For å "dolly" kameraet inn og ut (eller mot og vekk fra objektet langs X-aksen), kan du trykke på "G" -tasten, og deretter klikke på midten museknapp (rullehjulet) og skyve musen tilbake og videre. Når du har avstanden fra objektet slik du vil ha det, trykker du på venstre museknapp for å godta flyttingen og høyre museknapp for å avvise det.

For å "spore" kameraet (eller flytte det til side i Y-aksen eller opp og ned i Z-aksen), trykk ganske enkelt på "G", og flytt deretter musen for å plassere kameraet. Trykk på venstre museknapp for å godta flyttet og høyre museknapp for å avvise det.

For å "vippe" kameraet (eller rotere det om X-aksen), trykk på "R" -tasten, og markøren endrer seg til to piler og en prikket linje for å dreie senterets dreiepunkt. Nå beveger du musen, aksepterer flyttingen med venstre museknapp, eller angre det med høyre museknapp.

Til slutt, "panorere" kameraet (eller roter det rundt midtpunktet i Z- og Y-aksene), trykk "R" to ganger, og markøren endres til fireveis grønne og røde piler. Flytt nå musen. Igjen kan du akseptere flyttingen med venstre mus eller avvise den med høyre.

Aperture Choice

Vi har snakket om å bruke dybdefokus (også kjent som DOF) før, men det vi ikke sa, er hvorfor du bør bruke den og effekten det kan ha på bildene dine. DOF simulerer effekten på en ekte linse som krymper eller utvider objektivåpningen. Å ha en liten nedlukket blenderåpning (et høyere tall som f22) betyr dyp fokusdybde. Alt er i fokus fra forsiden til baksiden. (Bakgrunnen er alltid ute av fokus i dette bildet, forresten, fordi det er et miljøkart som gir lyset.)

Omvendt å ha en bredere mer åpen blenderåpning (eller lavere tall som f2.8) betyr grunne dybdefokus. Bare de blå stykkene på fokuspunktet er skarpe; alt annet er uklar.

Å ha en grunn dybde i fokus betyr at motivet er i fokus og bakgrunnen er ute av fokus, isolerer effektivt fra bakgrunnen og forgrunnsobjektene.

Lens Choice

En annen ting som påvirker bildet ditt er objektivets brennvidde. Med et ekte kamera skruer du av objektivet og bytter det ut for en annen, eller du zoomer inn med W / T-bryteren på kameraet. W står for Wide, og T står for Tele.

En liten brennvidde som 24 mm betyr en vidvinkel, og tar inn hele en scene. Dette har også bivirkningen ved å gjøre fokusdybden svært dyp og få tingene til å se lenger unna hverandre. Legg også merke til hvordan bøndene blir mindre etter hvert som de kommer lenger unna.

En lang brennvidde som 500mm zoomer inn ved å begrense vinkelen til telefoto, og bringe motivet nærmere. Det flater også perspektivet eller dybden i bildet, noe som betyr at ting som er langt borte, ser på et lignende plan som ting som er nært. Legg merke til hvordan bøndene nå alle ser like stor ut? Et biprodukt av lange linser er at de også gjør en svært grunn dybde i fokus. (Noen ganger kan det hende du må legge til dette med DOF-funksjonen i Blender fordi de ikke er ekte linser, og effekten ser kanskje ikke riktig ut uten det.)

Du kan også isolere grupper av ting og beskjære i strammere og bringe dem nærmere med en teleobjektiv.

Konklusjon

Læring om ekte fotografering kan gjøre 3D-grafikken din mer autentisk, og dette er enda viktigere hvis du prøver å legge til 3D-objekter for applikasjoner med visuelle effekter.

Hvis du har hatt denne grunnleggende trillingen gjennom kinematografi, gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.

Bilde Kreditt: Blender 3D Repository