Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Å få realistiske gjengivelser i åpen kildekode-plattform 3D-programvare Blender handler om mer enn teksturer og belysning. Det handler om hvordan du bruker et kamera, om enn en virtuell. Ved hjelp av det virtuelle kameraobjektivet i Blender kan du simulere Dybdefokus (DOF) som gir utrolig realisme til 3D-grafikken din.

I denne artikkelen vil vi vise deg hvordan du bruker DOF i dine egne Blender-skudd for å legge til realisme eller simulere små objekter.

Legge til dybde

Bruk av DOF-innstillingene i Blender er enkelhet selv, men å gjøre det virkelig dans krever mye mer innsats og konsentrasjon. I virkeligheten er effekten en konsekvens av ulike åpninger (justerbar iris i objektivet) og dens effekt på dybden av fokusområdet. Små åpninger gjør dybden av fokus veldig dyp, noe som betyr at alt er i fokus. Bred åpning betyr grunnt dybdefokus, noe som betyr at ting i nærheten og langt unna er ute av fokus, men fokuspunktet er skarpt.

Forresten er det slik at "tilt shift" -effekter gjør landskapene til å se ut som miniatyrer, ved å etterligne effektene av brede blenderåpninger nær en liten gjenstand.

Sette tonen

For å undersøke denne effekten må du ha en scene med en rekke liknende objekter som er arrangert i et rutenett. På denne måten kan du fokusere på en og la de andre gå ut av fokus for full effekt.

I vårt eksempel lagde vi en kuleformet gjenstand ut av en terning (ved hjelp av sløyfekartteknikker fra denne artikkelen om modellering) og kopierte den tretti ganger over et fly.

Vi ga kulformene en glassstruktur og en grønn farge.

Vi ga flyet en diffust tekstur og en mørk brun farge.

Vi opplyste scenen med et fly over og bak kameraet for fin myk belysning. Vi gjorde flyet hvitt og gjorde det til en "Utslipp" overflate i stedet for diffus.

Ramme bildet for å holde objektet i fokus i midten og la noen av de andre objektene gå ut av fokus i toppen og bunnen av rammen.

Hold fokus

For å sette fokus for scenen, må vi velge et objekt som vil være fokuspunktet for skuddet. Den enkleste måten å gjøre dette på er å velge et objekt du ønsker å være fokuspunktet.

I kameraegenskapene kan du angi hvilken type sensor eller kamera du simulerer, og det er en god vane å sette dette hvis du prøver å koble dine CG-bilder med faktiske praktiske bilder tatt med et bestemt kamera.

I panelet "Dybde på fokus" nederst på kategorien Kameraegenskaper kan du se at vi har satt objektet til "Cube" i midten av rammen.

Merk: Dette skjer bare som det opprinnelige objektet; alle de andre ble duplisert med menyvalget "Object -> Duplicate Objects". Alle kopiene heter Cube.001, Cube.002, etc.

Bare klikk på rullegardinmenyen Fokus i DOF-panelet og velg objektet fra listen.

Velg blenderåpningen eller f-stoppet du vil bruke (ved hjelp av Blender-nummer eller f-stopp som du velger fra rullegardinmenyen under blenderåpningen), og i tillegg kan du velge antall blader i iris. Hvorfor ville du gjort det? For å påvirke bokeh (fuzzy blobs of light) som danner på høydepunkter som er ute av fokus. Antallet av kniver påvirker formen.

Gjør nå resultatet. Still inn en rammestørrelse på HD 1080p, og ikke glem å angi utvalgsstørrelsen fra rullegardinlisten som Final.

Du kan også sette fokuspunktet og avstanden manuelt ved å skrive avstand i feltet i DOF-panelet.

Konklusjon

Dybde av fokus er et mye større emne utenfor omfanget av en kort artikkel som dette. Vi vil gå inn i formen av blenderåpning i fotografering når vi snakker om digital kinematografi i en kommende artikkel. Har du spørsmål om DOF og Blender? Vennligst legg dem i kommentarene nedenfor.

Bildekreditt: Wikimedia