Hvis du regelmessig bruker Steam (som omtrent alle som spiller spill), har du lagt merke til de siste månedene at det markerer VR-kompatible spill med små logoer. Ikke bare det, det spesifiserer også om spillene er kompatible med Oculus Rift eller Ventils eget Vive headset.

Men i skrivende stund har det kommet en ny liten logo som forteller oss om spill er kompatible med Razer OSVR-headsettet. Det er et stort skritt fremover for VR-nykommeren, og betyr at det er på tide for forbrukerne å få clued om hva OSVR er og hva det tilbyr.

Hva er OSVR?

OSVR står for Open-Source Virtual Reality og er Razers open source-tilbud i den virtuelle virkelighetsplassen. Dette betyr at enhver utvikler kan komme sammen og lage og selge sin egen maskinvare og programvare for plattformen uten å måtte svare til noen. I tillegg skal alt utviklet for OSVR være kompatibelt med andre VR-maskinvare- og programvareplattformer - i hovedsak gjør det Linux eller Android av Virtual Reality. Det er det ganske ambisiøse målet uansett.

Razer OSVR Design

Som alle VR-hodetelefoner (med unntak av PSVR), er OSVR en stor, svart plastblokk med en dreadlock av kabler som henger ut av den. Men da det ganske mye beskrives hvert VR-headsett, er det ikke noe problem.

Jeg er overbevist om at ingenting som regelmessig håndteres av mennesker, skal være skinnende, og min eneste klage om OSVR er den glatte foringen som kan bli en fingeravtrykkmagnet. (Med det sagt vil vi sannsynligvis se flere endringer i hodesettets design før det blir kommersielt tilgjengelig.)

Den nåværende gjengivelsen av OSVR har to separate OLED-skjermer som vises gjennom et par linser, som begge har sine egne fokusjusteringer på undersiden av hodesettet.

Avgjørende er at det er en belteboks festet til kablene for å gjøre dem litt enklere å håndtere.

Razer OSVR Kvalitet

OSVR bruker et par OLED-skjermer med en total oppløsning på 2160 × 1200 som kjører ved en 90 Hz oppdateringsfrekvens, som teknisk sett setter headesettet på nivå med Oculus Rift og HTC Vive. Det skal bemerkes at skjermen ikke er en prangende Samsung en og har en RGB-subpixel-oppsett, noe som resulterer i en litt lavere bildekvalitet enn sine rivaler - noe som fører oss pent inn i pris.

Razer OSVR Pris

Det er her OSVR kan virkelig få tak i din oppmerksomhet. Selv om bildekvaliteten er mer PSVR enn Vive / Rift på dette tidspunktet, til $ 399 er det mindre enn halvparten av prisen på HTC Vive og to tredjedeler av Oculus. Så du får lavere (men ikke forferdelig) kvalitet, men til en mye lavere pris, noe som virker som en mer enn rimelig avvei.

Razer OSVR kontroller

Å være åpen kilde, venter OSVR fremdeles på en flink maskinvareutvikler for å komme opp med en virkelig tilfredsstillende styringsløsning. Det er ingen sporstyring for OSVR, og mens selskapet naturlig anbefaler Razers Hydra bevegelsessensor kontroller, er de ganske vanskelig å komme i disse dager. Noen av OSVR-demoer viste også bevegelsessporhanskene av Leap Motion and Manus, som ser imponerende ut med deres evne til å spore hver eneste fingerbevegelse, men den nåværende oppfatning er at de ikke stemmer overens med de skreddersydde sporingskontrollene av Vive og Oculus på dette punktet.

Konklusjon

OSVR er en tilsynelatende edel sak, selv om det fortsatt har noen måte å gå før det blir "Android of VR", det vil være (delvis fordi mye av koden ikke er gjort fullt tilgjengelig for utviklere ennå).

Suksessen til OSVR vil avhenge av hvor mange utviklere som kommer om bord med å lage spill for det og omvendt hvor i stand til at "open-source" -hodetelefonen vil være i drift Oculus / Vive-spill. Dampoppføring OSVR som et offisielt hodetelefon er et stort løft, og det er fint å se store spill som Elite: Dangerous and Keep Talking og Nobody Explodes støtter allerede den. Men det må være mye mer der det kom fra.

På dette punktet er det fremdeles et lovende prosjekt i stedet for et Must Buy, men det er åpenbart at OSVR gjør noe som tech entusiaster naturlig nok vil ha bak seg og sikkert noe verdt å holde øynene på.