La oss akseptere det. Matematikk er ikke et av de enkleste emnene, og det er grunnen til at elevene generelt bruker grafikk kalkulatorer for å løse matteproblemer. Men ville det ikke vært enda mer praktisk hvis du kunne bruke smarttelefonen til samme formål?

Møt PhotoMath, en app som ikke bare lar deg enkelt løse et matteproblem, men gir deg også beskjed om hvordan det kom til løsningen. I denne artikkelen diskuterer vi grunnleggende om appen sammen med dens funksjoner og begrensninger.

Hvordan PhotoMath fungerer

PhotoMath bruker smarttelefonens kamera for å løse matteproblemer i sanntid. Alt du trenger å gjøre er å åpne appen og hold telefonen over et matematisk problem (sørg for at du plasserer problemet i den røde rammen), og appen gjør resten - snaps et bilde av problemet, løser det og viser svar øyeblikkelig på samme skjerm.

Det er også en trinnknapp som viser de detaljerte trinnene appen fulgte for å nå svaret.

Funksjoner og begrensninger

Med hensyn til egenskapene, PhotoMath, som bruker optisk tegngjenkjenningsteknologi (OCR) for å lese likningen, fungerer det for øyeblikket bare med utskrevne ligninger, noe som betyr at du ikke kan bruke den til å løse håndskrevne problemer.

Den støtter grunnleggende aritmetikk, brøker, desimaltall, lineære ligninger og flere funksjoner som logaritmer, selv om London-baserte MicroBlink, selskapet bak appen, sier at ny matte blir stadig lagt til appen med hver ny versjon. Selskapet sier også at den første versjonen av appen har noen feil som vil bli løst i en oppdatering som snart blir gjort tilgjengelig.

Programmet, som for øyeblikket bare er tilgjengelig for iOS- og Windows Phone-plattformer, med en Android-versjon som kommer tidlig neste år, lanserte forrige uke to millioner nedlastinger i de første tjuefire timer. Det erstattet også Facebooks frittstående Meldingsapp for å bli den beste gratisappen i App Store.

Ifølge MicroBlink er Photomath bare et bevis på hva selskapet kan, og appens suksess bør tiltrekke seg kunder til andre produkter den tilbyr, inkludert PDF417 Strekkode Scanner-appen som lar brukerne skanne 1D og 2D strekkoder samt QR-koder og mer. Selskapet sier at det planlegges å bruke teknologien som brukes i PhotoMath til å bygge applikasjoner for nettbank i fremtiden.

Hva synes vi?

I begynnelsen kan appen høres ut som et verktøy som vil oppfordre barna til å jukse, men det er ikke det som snyder vil alltid finne måter å jukse på, eller forstyrre faktisk læring - om en app som PhotoMath eksisterer eller ikke? På den annen side, ser på den positive siden, kan appen vise seg å være et godt læringsverktøy, spesielt for de som ikke har råd til en veileder, gitt sin evne til å liste trinnvise detaljer om hvordan det kom til svaret.

I tillegg kan det også utløse en stor forandring i klasseromsoppgavene, skape lærere for å komme frem med innovative og interessante spørsmål som kan utfordre PhotoMaths evner - for eksempel spørsmål basert på virkelige problemer, spørsmål som krever argumenter og mer.