Google Chrome og Mozilla Firefox tilbyr nå begge utenom-boks-støtte for WebVR. Denne åpne virtuelle virkelighetsstandarden er designet for å aktivere virtuell virkelighet fra en nettleser. I denne artikkelen vil vi forklare hva WebVR er og hvordan det påvirker deg.

Hva er WebVR?

WebVR er et JavaScript-programmeringsgrensesnitt, eller API, designet for å tillate nettlesere å kommunisere med virtuelle virkelighet enheter. Siden nettlesere er de mest brukte applikasjonene i verden, har dette potensialet til å dramatisk utvide mulighetene for virtuelle virkelighetsopplevelser. Ved å fjerne behovet for spesielle applikasjoner, kan flere innholdsproducenter distribuere virtuelt virkelighetsinnhold til en lavere pris.

Det fungerer ved å avsløre nye grensesnitt mellom virtuelle virkelighetshodesett og nettleseren. API-en kan oppdage VR-enheter, kontrollere enhetskapasiteter, avstemme enhetens posisjon og levere passende rammer basert på VR-miljøet.

Trenger jeg et virtuelt virkelighetshodesett?

For full nedsenking er det fortsatt nødvendig med maskinvare. For en ekte virtuell virkelighetsopplevelse, vil brukerne fortsatt trenge en slags virtuelt virkelighetshodesett. Standarden er kompatibel med alle de nåværende populære virtuelle virkelighet plattformene. Dette inkluderer headset for HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Playstation VR, Samsung Gear VR og Windows Mixed Reality.

Brukere uten et dedikert virtuelt virkelighetshodesett kan bruke Google Cardboard. Kartong er i hovedsak et smart foldet bølgepapp (dermed navnet) som du kan stroppe til forsiden av ansiktet ditt. Google Cardboard-smarttelefonappen viser et dobbelt objektivbilde på smarttelefonskjermen. Brukere skyver deretter smarttelefonen inn i dette provisoriske headsettet bak øyhullene og strekker det til ansiktet med kardborrebånd eller andre stropper. Det er ikke den mest behagelige eller nedslående av de virtuelle virkelighetsopplevelsene som er tilgjengelige, men det gjør det mulig for bred tilgjengelig tilgjengelig virtuell realitet uten en massiv maskinvareinvestering.

På enkelte nettsteder vil det imidlertid være mulig å bruke WebVR uten et hodesett, men det er egentlig ikke det vi tenker på som ekte virtuell virkelighet. Det er mer som en interaktiv 360-graders panorama. Brukere kan fortsatt samhandle med det virtuelle virkemiljøet på en begrenset måte. De kan navigere gjennom den virtuelle virkelighetsverdenen og se rundt i 360 grader, selv om de bare bruker en flatskjerm.

Hvordan bruker jeg WebVR?

WebVR er for tiden tilgjengelig på store nettlesere, men det er fortsatt klassifisert som en tidlig utviklingsbygg. Det betyr at det er ustabilt og kan endres uten varsel. For å se en oppdatert liste over kompatible nettlesere og enheter, sjekk ut webvr.rocks.

Firefox støtter WebVR siden versjon 55 og er tilgjengelig uten endring.

Bruk i Chrome krever at du aktiverer et Chrome-flagg. Du må aktivere følgende: chrome://flags/#enable-webvr og chrome://flags/#enable-gamepad-extensions .

Lim inn disse nettadressene i Chrome-nettadresselinjen, og klikk deretter på «Aktiver» -hyperkoblingen.

Hvis du oppdager at ytelsen på Chrome er begrenset eller ikke-funksjonell, kan du laste ned en eksperimentell oppbygging av Chrome, som er Googles åpen kildekodeversjon av Chrome.

Når du har aktivert WebVR, må du besøke et nettsted som bruker APIen. a-frame.io og PlayCanvas er flotte eksperimentelle sandkasser å leke med.

Konklusjon

WebVR er for tiden i eksperimentelle stadier, men det viser potensial som en åpen standard for virtuelle virkelighetsmiljøer. Når det utvides til alle nettlesere, kan vi begynne å se flere utviklere som utnytter dens evner.