Nylig har det vært en stor spike hos folk som snakker om "loot boxes" i videospill. Flere land ber om fjerning, og Belgia er for tiden på vei for å forby dem helt.

Med folk som kaster seg rundt ord som "gambling" og "avhengighet", kan det være å bekymre deg hvis du har yngre familiemedlemmer som liker videospill.

Så hva er loot boxes i spill, hvordan startet de, og hvorfor forårsaker de en ruckus?

Hva er en Loot Box?

Før vi snakker om hvorfor de forårsaker så mye trøbbel, må vi først forstå hva de er. Loot bokser følger deres navnebror: bokser eller kasser som er fulle av gjenstander. Disse elementene har en rekke rariteter, fra grunnleggende vanlige gjenstander til sjeldne, ettertraktede gjenstander. Nøkkelen er at du ikke kan fortelle hva som er inni boksen til den åpnes. En del av appell fra loddebokser er mysteriet bak å åpne dem. Vil de inneholde buk-standard elementer, eller vil noe ekstremt sjeldent være inne?

Selvfølgelig er loot-bokser ikke uten kostnadene. Noen spill vil tilby loddebokser i butikken, og du kan kjøpe dem med penger. Noen spill vil gi deg loddebokser gratis mens du spiller, men du må kjøpe en nøkkel for å åpne dem. Det er noen som vil gi gratis ulåste bokser som en "taster", med muligheten til å kjøpe mer i butikken. Noen spill vil være gratis å spille, med driftskostnader dekket gjennom kjøp av lommebokser. Andre spill vil koste full pris, men fortsatt få ekstra inntekt gjennom loddbokser.

Typer av tilgjengelige elementer endres også mellom spill. Overwatch tilbyr for eksempel elementer som forandrer det visuelle utseendet til karakteren din, kjent som "kosmetiske elementer", som ikke påvirker spill i det hele tatt. Team Fortress 2 har kosmetiske gjenstander, men tilbyr også alternative våpen for hver karakter. Noen spill er ganske falske og tilbyr strengt forbedrede ting i boksene, og tvinger spillerne til å åpne dem hvis de vil ha bedre ting.

Relatert : Hva tenker du på kjøp i app i betalte apper?

Hvor kom Loot Boxes i spill fra?

Loot-bokser stammer fra Kina, i et spill som heter ZT Online, som ble utgitt i 2007. Folk var ikke villige til å betale full pris for et videospill, slik at selskapet bak ZT Online, Zhengtu Network, la spillet gratis og løyet som en måte å betale for in-game-elementer. Innenfor det første året rapporterte Zhengtu Network en månedlig inntekt på $ 15 millioner, noe som førte til at mange utviklere tok notat.

Tre år etter ZT Online-suksesshistorien, tok loddbokser seg inn i vest. Tidlige adoptere av denne modellen var EA med deres FIFA-serie, og Valve med deres treffspill Team Fortress 2. I tilfelle av Team Fortress 2 gjorde Valve spillet gratis å spille for alle, og valgte å maksimere fortjenesten med loddbokser i stedet. Siden da har lootboxene kommet seg inn i spill som Overwatch, Middle-Earth: Shadow of War. og til og med Twitch streaming nettsted.

Teller de som gambling?

Dette er million dollar spørsmålet, og det er det som forårsaker så mye debatt. Ettersom loot bokser gjør seg mer og mer inn i videospill, vokser folk bekymret over deres utbredelse. Hovedemnet for øyeblikket er om man kjøper en boks full av tilfeldige gjenstander, betraktes som "gambling", tatt i betraktning flere aspekter av loddboksen. Hvis de regnes som gambling, så vil de komme under de lover og forskrifter som er knyttet til dem. Så, hva er argumentene?

Garanterte varer

For det første, stopper det faktum at du er garantert varer med en luringsboks det å være gambling? Noen metoder for gambling (for eksempel spilleautomater) har et resultat der du er igjen med ingenting. Loot bokser, men alltid garantere varer med hver åpning. Disse elementene kan være duplikater av de som du allerede eier, men det er fortsatt teknisk sett en gevinst. Noen spill har også måter å utveksle eller lage duplikatene på for flere elementer i spillet.

Ingen virkelig verdi i verden

For det andre tillater de fleste spill ikke at de åpnes for å overføre til en reell verdens gevinst. For eksempel, hvis du får en svært sjelden hud fra en loddeboks i Overwatch, kan du ikke offisielt selge huden for ekte penger. Dette elementet i loot-bokser førte til at Storbritannias gamblingkommisjon kunngjorde at loot-bokser ikke er gambling.

Tilfeldige produkter

Men på slutten av dagen, er det fortsatt å betale ekte penger for en tilfeldig prosentvis sjanse for et bestemt element. I noen menneskers øyne er dette elementet alene nok til å spille i klasser som gambling. Legg til det faktum at de kan være svært vanedannende og aggressivt presset av utviklerne, og du kan se hvorfor folk ringer etter forskrifter.

Disse temaene blir diskutert, med ulike regulatorer som kommer til forskjellige konklusjoner. Som sådan ser fremtiden for lootboxene seg litt rystende frem som debattene beveger seg fremover.

Holder seg trygg fra Loot Boxes

Når du er bekymret for at barna dine blir avhengige av loddkasser, må du huske at det å kjøpe dem krever et elektronisk kjøp. Hvis de er ganske unge, har de ingen mulighet til å kjøpe loddbokser uten hjelp, slik at du kan undersøke når de ber om et kjøp og ta kontroll over deres utgifter.

Hvis de er gamle nok til et kreditt- / debetkort eller en PayPal-konto, er det vanskelig å vite om de kjøper loddebokser uten å kreve bankkontoinformasjon. Hold faner på spillene de spiller og sjekk om de har loddkasser. Hvis de gjør det, må du advare dem om effektene og symptomene på avhengighet.

Loot Box Lows

Med loddbokser blir en integrert del av videospill, diskuterer folk om de er gambling eller ikke. Nå vet du hva de er, hvordan de jobber, og noen argumenter for og mot dem blir klassifisert som gambling.

Hva tror du? Er lurtebokser i spill betraktet som gambling, eller skal de behandles som vanlige produkter? Gi oss beskjed nedenfor!