Oculus ble satt til å være en modig pioner i verden av virtuell virkelighet, en teknologi som var på vei tilbake takket være en stor interesse for utviklere og produsenter for å gjøre opplevelsen av spill så nedsenkende som mulig. Så skjedde det noe. Mark Zuckerberg trodde det ville være en god ide å kjøpe selskapet som fikk alle begeistret. Annonseringen opprørte mange hardkjerne spillere og rystet verden av virtuell virkelighet. Forståelig, mange mennesker (kanskje selv inkludert) har mange spørsmål om hva Facebook har til hensikt å gjøre med en teknologi som primært er utviklet for spill.

Hvorfor kjøpet?

Hvis det er en ting et sosialt nettverk som Facebook ikke kan gjøre, er det å miste relevans på noen måte. Å gjøre det ville være dødelig og sende det i samme retning MySpace gikk. I øyeblikket mister Facebook den yngre publikum til andre sosiale nettverk som Instagram (som det kjøpte) og Twitter (som det etterligner med hashtags, selv om Twitter er på vei til å fjerne dem). Snapchat er trolig Facebooks største indirekte konkurrent, med tenåringer flocking mot det som de favoriserer et nettverk som gjør at de kan kommunisere via selfies.

Alt dette kan kanskje motivere Facebook til å kjøpe Oculus. Det prøver å holde seg på fray, og det kan ha noen veldig store planer med Oculus VR-enheten.

Hva ønsker Facebook å gjøre med Oculus?

For øyeblikket ser det ut til at Facebook bare vil sitte på teknologien og prøve å undersøke nye måter å gjøre det rimelig og tilgjengelig for alle slags folkemengder. Men det er en spillteknologi. Hva vil Facebook ha med det? De eldre brukerne av det sosiale nettverket er sjelden interessert i nedsenkende spill. Hvis det appellerer for mye til de yngre folkene, mister det sin appell til "Generation X."

Mest sannsynlig vil Facebook bruke Oculus til å bryte isen på en ny type brukbar teknologi. Av denne grunn må den "slanke" enheten og gjøre det mulig for folk å samhandle med det på måter utenfor spillverdenen.

Facebook-grunnleggeren Zuckerberg mener at Oculus kan brukes til andre opplevelser, for eksempel å nyte et banesete i et spill uten å være der, rådføre seg med en lege eller samhandle med andre rundt om i verden uten å fly. I utgangspunktet snakker han om en suppe-versjon av videokonferanser. Hans idé vil kreve at hver ende av konferansen skal være utstyrt med et stereoskopisk vidvinkelkamera, som svært få mennesker har råd til i disse dager. Og selv om de kunne, må de være villige til å betale for noe sånt. Ellers vil headsettet bare vise deg et vanlig 2D-bilde av noen strukket foran øynene dine.

Hvis (og jeg stresser om ) Facebook får denne ballen til å rulle, ser vi verden på måter vi ikke kunne fra en skjerm. Ja, det er 3DTV, men opplevelsen er ikke like nedsenkende som den virtuelle virkeligheten siden du fortsatt innser at det er et bord under TVen, en vase ved siden av den, og et portrett over det. Du ser på en verden inne i en verden. Med den virtuelle virkeligheten vil verden bli alt du ser.

Har du noe å si?

I emner som disse er det vanskelig å motstå fristelsen til å legge til tankene dine. Ta gjerne det i kommentarfeltet!