Hva er svindel og hvordan påvirker det deg
Framerate er en ofte misforstått mediespesifikasjon, men det er faktisk ganske viktig. Frameratet av innholdet bestemmer en rekke faktorer om hvordan innholdet blir gjort og hvordan det forbrukes, så vi skal ta deg tid til å forklare dette for deg.
Hva er framerat?
Framerate, også kjent som FPS (rammer per sekund), er et begrep som brukes til å beskrive antall "rammer" (individuelle bilder) som en film, video eller spill vises på skjermen i løpet av ett sekund. Den tradisjonelle visdommen er at jo høyere rammene, jo mer glatt animasjonen vil være, og mens dette er sant, er det fortsatt en rekke forskjellige framerate standarder i spill.
Faktisk kan noen av dem også anses å være ganske lave, spesielt i forhold til spillets standarder for framerater. La oss bryte ned forskjellene mellom frameratstandardene og hvorfor de er slik de er.
Animasjon (12 FPS)
Animasjon har det laveste antall rammer fordi hver ramme er individuelt tegnet, spesielt når det gjelder old school animasjon.
Rammer i animasjon er referert til som "keyframes", og et kjennetegn for god animasjon gjør animasjonen til å se jevnt til tross for den lave mengden rammer. Hvis din egen visjon var begrenset til 12 FPS, ville dine reflekser plummet alvorlig og sporing av objekter i bevegelse ville være utrolig vanskelig. Det faktum at animasjon kan se så glatt ut som det gjør, er et testament til talentet til folk i den bransjen.
Film (24 FPS, noen ganger vedta 48 FPS)
Film starter på denne framerate fordi det var standarden for faktisk, fysisk projektorfilm.
Imidlertid kan alle som har forsøkt å spille et spill på 24 FPS, fortelle deg at dette frameratet er veldig janky, så hvorfor er det gjort på denne måten?
Enkelt sagt: det virker. Film har tilgang til et bredt spekter av teknikker som bare har kommet til spill for nylig, for eksempel høy kvalitet bevegelsesskarphet som gjør det mulig for en seerens hjerne å fylle inn hullene. Oppfattelse, i dette tilfellet betyr at film bare ser sjelden ut til en seer.
Merk : Du må se videoen ovenfor på minst 720p for å se forskjellen mellom de to sidene.
Nylig har filmskapere som Peter Jackson og Ang Lee imidlertid vært på utkikk etter å øke kinoens realisme ved å filme i 48 FPS. Resepsjonen har vært litt blandet, men i teorien, 48 FPS gjort riktig bør bare øke nedsenking, ikke forringe det.
TV (24 FPS i de fleste tilfeller, 60 FPS i noen)
Mens TV vanligvis matches med film framerate, blir noe innhold skutt og filmet i 60 FPS. Dette kalles ofte såpeoperaffekten (fordi lavbudsjett-TV-bilder skyter direkte fra video og fungerer ikke med faktiske filmkameraer), og det har blandet mottak i tv-verdenen. Fordi folk er vant til å redusere framerat i videoinnhold, kan det være "for jevnt" eller "unaturlig" for dem å sette det så høyt som 60 FPS.
Gaming (30+ FPS, 60+ Foretrukket)
Framerate i spill er et tema for mye kontrovers. I gamle dager av spill var 60 FPS den aksepterte standarden. Ikke bare stemte den med den maksimale oppdateringshastigheten til TV-er i hjemmet, men 60 FPS er også det laveste punktet hvor våre sinn oppfatter bildet så glatt og uten "hitches".
Men lengden på den siste konsollgenerasjonen og fallende utviklerstandarder førte til noen problemer. For å kunne presse mer grafisk ytelse ut av maskiner som PS3 og 360, framerate standarder sakte, men jevnt neddykket til 30 FPS på konsoller.
Dette er problematisk fordi spill krever en høy reaksjonstid og oppfatningen av jevn bevegelse. Spill, i motsetning til film, er interaktivt, og teknikker som bevegelsesskarphet kan ikke utføres til nesten nivået av raffinement som sett på sølvskjermen og er uten tvil skadelig for opplevelsen.
Mens du målretter mot lavere rammer, tillater utviklere å presse mer øyehud ut av maskinene, gjør det også vondt til spillbarhet av spill, spesielt raske, handlingsorienterte titler. I PC-sirkelen anses lav framerat mye mindre akseptabelt, spesielt hvis et spill er "avkortet" på det framerate, noe som betyr at systemet ikke kan presse mer ytelse ut av det uansett hvor lett det går.
For å se hvor høye framerater som kan påvirke spillopplevelsen, anbefaler jeg på det sterkeste å se videoen over fra Super Bunnyhop.
For å eksperimentere med det selv i nettleseren din, prøv denne siden og prøv å spore UFOene med øynene dine.
Virtual Reality (90 + FPS)
Sist men ikke minst begynner VRs standard framerate for tiden på 90. Dette skyldes at noe lavere enn det som vil resultere i bevegelsessykdom, en uheldig bivirkning av VRs nåværende begrensede teknologi.
Imidlertid mener industrilederne i VR og gaming at stadig høyere rammer kan og bør målrettes. For tiden er den mest adopterte HFR (high framerate) -standarden i spill 144 HZ, men de teoretiske fordelene går langt utover det.
Avsluttende tanker
De er de dominerende frameratstandardene til dagen. Jeg håper at denne artikkelen fylte deg på hvorfor ting er slik de er i underholdningsindustrien, og hvordan de kan komme videre i VR og spill i fremtiden!
Bilde kreditt: Framerate, Keyframes