I disse dager har vi muligheten til å lage HD-videoer på datamaskinen vår. Det er forbausende at vi selv kan gjøre det i det hele tatt, enn si gjøre det med så høy kvalitet. Men videokoding har mange variabler, og det er noen ganger vanskelig å vite hva du skal velge for videoer av høy kvalitet med høy oppløsning som enkelt spiller på datamaskiner.

I denne artikkelen spør vi hva som er de ideelle innstillingene for å lage små, raske videoer på Mac-ene

Crisp Clean Video

Når du koder videoer på din Mac, blir du noen ganger presentert med valg som kodeker, bithastigheter, rammepriser, oppløsninger og så videre. De fleste av disse er selvforklarende, men noen er avgjørende for kvaliteten og filstørrelsen på produksjonen din.

Hva er poenget med å lage en flott video hvis den er så stor at den ikke vil spille fordi den fyller opp minnet til maskinen den spiller på eller hvis den er så komprimert at det ser ut som det var animert ut av LEGOs?

Jeg vet ikke hva det betyr

Codec - Dette er litt av programvare i videoprogrammet ditt som koder for videoen. Codecs har forbedret seg uten anerkjennelse siden den første Quicktime-implementeringen, og en av de beste kodeker for liten størrelse, rask spilling og høy kvalitet er H264.

Ja, det er høyere kvalitets kodeker der ute, men den mest tilgjengelige i kommersiell programvare er trolig H264. Det er en MPEG-4 eller MP4-kodek, som gjør den kompatibel med de fleste videospillende programvare- og maskinvaremediaspillere som du vil koble til TV-apparatet.

Rammehastigheter - Dette avhenger av kildevideoen din. Hvis du skyter på et kamera og laster opp opptaket i et redigeringssystem, vil det fortelle deg bildefrekvensen ditt kamera fanget opptaket. Kameraer fra tidligere NTSC-områder har en tendens til å være 30 fps. og PAL-landene er 25 fps (FPS er rammer per sekund), så det vil være enten 30 fps (noen ganger uttrykt som 29, 97 fps) eller 25 fps. Ikke endre eller bland rammene fordi det forårsaker problemer.

Nøkkelrammer - I alle de grøtede komprimerte rammene er det ukomprimerte rammer eller "nøkkelrammer" for å gi komprimeringen noe å tygge på og bidra til å gi inntrykk av ukomprimert skarp video. Gå for omtrent ett sekund, noe som betyr 25fps video hver 25 bilder, for 30fps video en hver 30 bilder, etc.

Bildestørrelse eller oppløsning - Still inn "1920 x 1080" for full HD og "1280 x 720" for vanlig HD. Standarddefinisjonsformater er minefelt, så unngå dem når det er nødvendig (Vi kan dekke dette på et eller annet tidspunkt i fremtiden, så gi oss beskjed hvis du trenger dette.). Bildestørrelsen skal være den samme som kilde, de skal være 16: 9 eller 16 enheter bredde med 9 høye.

Bitrate - Dette er vanskelig. Ukomprimert, ubehandlet fullframe HD-video, er en stor mengde data og kan ikke spille jevnt ved 25-30fps på en datamaskin. For å få det til å spille, må du komprimere det. Det er som forskjellen mellom et TIFF-bilde og JPG eller PNG.

I utgangspunktet tar du all "luften" ut av filen; noen unødvendige områder når du kan komme unna med en blokk med solid farge i stedet for en subtile gradert fargetone sparer du biter. Avviket betyr at filstørrelsen går ned, men så gjør det også kvaliteten.

Her er et tidligere bilde,

og her er et etterbilde.

1500-3000 er greit for en liten, fin kvalitetsvideo, men som du ser over, vil kvaliteten bli merkbar på alle områder med jevn skygge og glemme detaljert filmkorn, snø eller andre partikler. Så gå så høyt som du tør. For veiledning er DVD bitrate vanligvis rundt 5000-10000, og Blu-Ray mer i området 20000-30000.

Interlace - Ikke bry deg. Interlacing kommer fra lenge siden og har ingen plass i denne verden av progressiv, uintervallert video.

Kodere og apper

Det er mange grunner til at du kanskje trenger å kode video. Kanskje du kjører en full videoredigeringspakke som Lightworks, og du vil lage en video som er YouTube-vennlig eller bare spiller bra fra e-post.

Den nyeste versjonen av Quicktime tar vare på mye tung løft, men det er greit å få tak i en kopi av den gamle Quicktime 7 og oppgradere den til Pro-versjonen, da det aksepterer mange forskjellige videoformater og eksporterer dem med god kontroll.

En god ting å ha er FFMPGX, som er for alle typer video, ikke bare MPEG. Det er en sveitsisk hær kniv verktøy som kan ta omtrent enhver video fil du kaster på det og gjøre det til noe nyttig. Det ber om en $ 15 shareware avgift og er vel verdt det hvis du har råd til det, men det tillater deg fortsatt å bruke det gratis og er ikke for hardt om det.

Det er veldig enkelt å bruke; bare slipp videoen du vil rekonstruere, og velg målformatet fra rullegardinmenyen.

Oppskrift på suksess

Så å samle, velg H264, og bruk samme FPS som kildevideoen din og slå interlace off. Hvis 1920 x 1080 lager store filer eller kjører sakte på maskinen, må du nedgradere størrelsen til 1280 x 720. Denne mindre HD-størrelsen var god nok til de aller beste HD-filmene, så det er bra nok for deg.

Angi bitrate for 1500, og kode og se hva du får. Hvis det er lite, men fryktelig kvalitet for videoen du koder, sett den til 3000 og prøv igjen. Det blir større i størrelse, men mye jevnere. Hvis det fortsatt ikke er god kvalitet, sett bithastigheten høyere inntil du får den kvalitet og størrelsesbalansen du leter etter.

Bonusoppskrift for YouTube

For YouTube må du gjøre følgende (Quicktime 7 brukes i dette eksempelet):

  • Bruk H.264 codec. Sett kvalitet til Best og koding for Multipass.
  • Sett nøkkelrammer og datahastigheter til Automatisk, og fjern merket for "Rammeregulering."
  • Sett den til 1920 x 1080 eller 1280 x 720 for HD-video og sett rammehastighet samme som original video.
  • For lyd, sett komprimering til AAC: 48 KHz, 128 kbps, Constant Bit Rate (CBR) 16 bits, stereo.
  • De-interlace, selvfølgelig, men gjør det ikke bare fordi det er gammeldags, men fordi det hjelper jevne ut de hurtige bevegelsesbitene hvis du gjør det. Du vil ikke ha disse ekkel kam-lignende frynser på alt.
  • Og til slutt, Forbered deg på Internett-streaming ved å sette til "Fast Start".

Gjør det slik, og du bør ikke få noen advarsler om videokvaliteten din. Ok, de kan si at de har oppdaget videoen din for å være rystet, men bortsett fra verktøy eller tillegg, må videoen kodes for YouTubes flash eller HTML5 uten problemer.

Hvis du har noen video koding tips, gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.

Fotokreditt: Fake Pressure av Phil South