Hvorfor YouTube Lagt til støtte for 60 rammer per sekund
Den 30. oktober 2014 har YouTube laget en ny funksjon som kan streame på 60 bilder per sekund i motsetning til den vanlige 30. Mens de fleste video buffs og ivrige spillere der ute vil være begeistret for dette, det er litt vanskelig for folk på sidelinjen å forstå hva som er så interessant om å fordoble mengden rammer som hver video viser per sekund. Også, det er mye vitenskap her som jeg tror vi mangler i midten av all denne spenningen. YouTubes trekk mot 60 bilder per sekund er en pause fra en veldig lang tradisjon som går tilbake til da svart-hvitt-TV ble sendt.
Forstå det menneskelige øye og rammer
Ifølge en bok kalt "Restoration of Motion Picture Film", kan det menneskelige øyet behandle opptil ti eller tolv bilder per sekund. Mengden bilder som vises på et skjermbilde hvert sekund kalles en videoens bildefrekvens, og den måles i rammer per sekund . Som konklusjon betyr det at "rammefrekvensen" for det menneskelige øye er omtrent 10 bilder per sekund, ikke sant?
Nei! Du ser, ditt sinn er ikke en synkron prosessor bak en kameralins. Det svinger ikke bare på en bryter hvert hundre millisekunder for å fange bildet og deretter sende det til behandling. I stedet er det hele tiden å behandle og gripe ufullstendige bilder og gjøre dem til et fullstendig bilde. Tiden det tar for hjernen å gjøre dette, gir det muligheten til å fullstendig behandle et helt bilde hver 100 millisekunder. Dette betyr at du fortsatt vil se hvor skummel bildet er hvis du ser på en video med en ramme på 10 bilder per sekund.
30 rammer per sekund
Når fjernsynsprogrammer ble sendt første gang i hjem i hele USA og Europa, var det et alvorlig spørsmål som var truende i horisonten: Hvor mange rammer av video skal vi vise på skjermen hvert sekund?
De fleste kameraer på den tiden skutt på omtrent 24 bilder per sekund, så dette ble en standard for fjernsyn siden den gang. Til slutt, for å redusere inter-frame judder, fjernet tv-kringkastere 30p-standarden (30 bilder per sekund). Mange TV-kringkastere bruker fortsatt denne standarden i dag effektivt.
Hvorfor Dobbel til 60 rammer per sekund?
Til tross for den enorme suksessen til 30 FPS-modellen har den sin undergang i høyhastighetsscener. Du kan fortsatt legge merke til noen dommer som hjernen din prosesserer som en uskarphet. Vi bruker ikke lenger film, noe som krever stive standarder for hastigheten der filmen vil strømme gjennom mekaniske sylindere. I stedet har vi kodeker som automatisk kan oppdage rammeplassen til en videofil og spille den tilsvarende. 30 FPS-standarden, som et resultat, blir mindre populær og vedtakelsen av 60 FPS-video akselererer i TV.
YouTube, verdens største digitale videostreaming-tjeneste, har bestemt seg for å dumpe 30 FPS-standarden for å flytte til 60 FPS. For nå er denne endringen bare synlig i Google Chrome . Dette kommer til å gjøre videoen myk jevn, om ikke betydelig jevnere. Ta en titt på et utvalg:
Hvis du vil se et tydeligere skille mellom ulike rammepriser, kan du se på denne siden og se hva du savnet med 30 FPS.
Liker du endringene? Vennligst kommentér med dine tanker om dette!