Vi lever i en verden der vi må skape neologismer som "valgmasse" og "prekjøp-angst" for å patologisere virkelighetene kundene står overfor på daglig basis. Mye av dette har å gjøre med den imponerende skalaen der teknologien nettopp er blitt forandret fra soloppgang til soloppgang, fra smarttelefoner til 3DTV, til selvkjørende biler og utover.

Til tross for at det er utviklet for å gjøre livet enklere, har utviklingen av forbrukerteknologi nådd et punkt der det er blitt desorienterende. Det er så mange ting å vurdere, spesielt når teknologien er frisk. Kanskje det er på tide å se på hva vi bør tenke på før vi hopper inn for å kjøpe nye ting med våre dollar, yen, euro eller hvilken valuta vi bruker til å få oss kaffe til å brenne dagen.

1: Nye ting er bestemt til å mislykkes, noe som betyr hype

Spillere vil huske tragedien som var Sega Dreamcast, en videospillkonsoll som utøvde en clunky men svært funksjonell kontroller med statusskjerm. Den ble avsluttet i 2001 på grunn av skuffende salgstall. For de av dere som ble født et sted etter at vi sluttet å skrive på stentabletter, kan du ta det siste eksempelet på Google Glass, et par briller som vil ende opp med å la deg surfe på Internett, registrere ting og oppleve forstørret virkelighet som aldri før. Det hadde mye å gjøre for det, inkludert støtten til en multi-milliard-dollar bedrift og en meget lovende mengde interesse fra alle de riktige teknologiske guruer. Det gikk aldri på, selv om det fortsatt har et lite glimt av løfte siden Google arkiverte en ny søknad med Federal Communications Commission angående en ny versjon av deres produkt i 2015.

Det jeg prøver å si her er at svært få ting varer evig. Uansett hvilken teknologi du kjøper i dag, kan være foreldet hvor som helst fra en dag til noen år etter at du har kjøpt den. Siden det ikke er modent, har du ingen måte å bestemme bærekraftigheten til. Grunnen til at flere mennesker kjøper smarttelefoner enn disse nisje-gadgets (blant dem kanskje den neste spillveksleren) er at smarttelefoner har bevist seg over tid for å være pålitelig .

2: Å være en tidlig adopter ofte betyr forventning av uventet feil

Nok en gang tar jeg opp spillere fordi de er veteraner til denne spesielle tingen. Et nytt videospill kommer ut og på utgivelsesdatoen er det fullt av feil! Dette skyldes for det meste at utviklerne ikke testet alle funksjonene i spillet på alle mulige system scenarier og nå må fikse disse feilene ved hjelp av kundeinngang. Disse første kundene brukte faktisk pengene sine til å teste et produkt som ikke er fullstendig raffinert.

Alle disse tingene er like sant om gadgetmarkedet. Et meget kjent eksempel på dette er utgivelsen av Samsung Galaxy Note 7 da mange av enhetene begynte å fange brann og eksplodere. Utover det kjenner vi til hendelsen tilbake i 2008 da en oppdatering til Xbox 360 gjorde en enorm mengde konsoll-enheter ubrukelige. Det faktum at en teknologi er helt ny bør utgjøre antakelsen om at noe kan gå galt på et tidspunkt, selv om dette skjer sjelden med mer erfarne produsenter som kan bruke leksjonene de lærte fra fortiden.

3: Suksessen til en teknologi er forårsaket av en bestemt sak

Når de fleste går gadget-shopping for noe nytt og "der ute", er deres første instinkt å sjekke vurderinger, nyhetssykler rundt gadgeten, dens spesifikasjoner og andre ting relatert til selve enheten. Dette er først å måle sin (oppfattede) popularitet og deretter for å avgjøre om det er verdt kjøpet. Det kan komme som et sjokk for noen, men dette gjør absolutt ingenting for å fortelle deg hvor populær din gadget vil være eller om den kan få ordinær aksept.

Hvis du vil vite om en teknologi vil utvikle seg innenfor en liten nisje, så bare se på entusiasmen til folket i den nisje - men de fleste gadgetprodusenter og programvareutviklere vil kaste et bredt nettverk og nå den vanlige populariteten, og den eneste måten de kan gjøre dette ved å appellere til de aller fleste mennesker. Spør deg selv: Er produktet som sitter foran meg, virkelig som noe det gjennomsnittlige Joe eller Lindy som jobber med et 9-5 skifte på Costco, ville kjøpe? Hvis de potensielt kan føle behovet for å kjøpe noe som det du ser på, så er det et bedre mål på produktets potensial for vanlig popularitet.

Har du noen andre historier om teknologier som kunne ha vært, men ikke ment å være? Fortell oss om de beste flops du kjenner i en kommentar!