Selv til en raffinert avicionado er dataskjermer fortsatt et rike innhyllet i røyk og speil. Produsenter liker å legge til spesifikasjoner på sine skjermer, som vanligvis består av tall som gir deg inntrykk av at «større er bedre». Når du kjøper en skjerm, kjøper du et vindu inn i datamaskinen. Uten det er du (bokstavelig talt) løpende blind. Bortsett fra nødvendigheten, har en skjerm mer nytte hvis den kan vise farger og videoklipp på en måte som er behagelig og lett på øynene. Sannheten er at folk flest ikke har noen anelse om hvordan de blir dyttet til å kjøpe skjermer som kaster fancy tall på dem. Av denne grunn vil jeg påpeke de største myter som dreier seg rundt disse skjermene.

Myte # 1: Du bør få en 120 Hz skjerm

Et av de siste salgssteder for skjermer er deres oppdateringsfrekvenser. Dette er alt fint og dandy, inntil du innser at de fleste filmer spiller med 24 bilder per sekund. Uansett er øynene dine ikke betinget for å legge merke til forskjellen mellom en standard 60 Hz (på en LCD / LED-skjerm) og den nye, fancy 120 Hz-hastigheten. Vil du prøve ut dette selv? Gå til en maskinvarevarebutikk og sjekk demo-skjermer. De er sannsynligvis alle som kjører det samme klippet. Nå går du opp til en skjerm med en 60 Hz oppdateringshastighet og bytter deretter over til en på 120 Hz. Har du merket en forskjell? Det er sannsynlig at enhver forskjell du ser, har å gjøre med andre aspekter av skjermene (som annen bildebehandling maskinvare som fjerner bevegelsesskarphet fra bilder). For best resultat, sammenlign to skjermer fra samme merke og, om mulig, samme produktlinje.

60/120 Hz-forskjellen var merkbar tilbake i dagene til CRT-skjermer, som flimret til lavere frekvenser og trette øynene dine. LCD / LED-skjermer lider ikke av denne feilen.

Myte nr. 2: Nedre responstid er alltid bedre

Svaret på en skjerm måler hvor mye tid det tar for et signal som skal behandles. Så, hvis du utfører en handling (som å flytte musen), vil det være en veldig liten forsinkelse mellom hånden som beveger markøren og skjermen faktisk viser den bevegelsen. Denne tiden måles i millisekunder.

Ja, det er bedre å ha en 10 ms responstid enn en 30 ms en. Hvis du prøver å operere med en skjerm som har en høy responstid, vil du umiddelbart legge merke til de irriterende forsinkelsene i nesten alt. Dette er spesielt tilstede når du spiller. Men øynene dine har også en begrenset responstid for endringer i sitt miljø, som vanligvis er rundt 10 ms. Enhver responstid på en skjerm under 10 ms, som følge av dette, ville ikke virkelig påvirke deg.

Myte nr. 3: (nesten) Alt om kontrastforhold

Kast bort alt du har hørt om kontrastforholdene fra en salgsrepresentant. Det meste av det er søppel, for mangel på et bedre ord. Hvis du noen gang har blitt fristet til å kjøpe en skjerm med et kontrastforhold på 5.000.000: 1, legg de pengene tilbake i lommen og les dette. De fleste LCD-skjermer produserer hvor som helst mellom 1000: 1 og 1500: 1 forhold.

Vent litt ... Vet du hva et kontrastforhold er?

Kontrastforhold viser forskjellen mellom svart og hvit luminans på skjermer. Dette betyr at skjermer med høy kontrastforhold har en tendens til å ha lysere hvite og svarte svarte. I virkeligheten er det mye som gjøres på dette feltet for å forbedre disse forholdene. Imidlertid må du teste en skjerm for deg selv for å virkelig se hva den kan gjøre. Dessverre er kontrastforholdet på boksen bare en formalitet som bare viser det dynamiske forholdet, og dynamisk forhold er bare en fin måte å simulere mørkere svarte med middelmådige effekter på.

Skjermer med dynamisk kontrast vil spille mørke scener i filmer forferdelig. Noen objekter som skal være lyse blir i stedet mørknet sammen med resten av bakgrunnen. Noen ganger er det enda verre, med hele scenene nesten helt svart.

Hvis skjermen viser svarte og hvite i nærheten av perfeksjonen i forhold til den gamle, og det er ingen forvirring når du bruker svarte bakgrunner, trekker du pengene ut av lommen igjen og kjøper den.

Myte nr. 4: Større skjerm - Bedre visning

Hvem liker ikke en stor skjerm? Hvis du har råd til det, er du fristet til å kjøpe den. Men jeg anbefaler deg å gripe lommeboken tett til du er ferdig med å lese dette. De fleste skjermer (selv avanserte modeller) støtter en 1920 × 1080 oppløsning ellers kjent som 1080p. Da du får en skjerm større enn 27 tommer, vil du legge merke til noen pixelasjon. Dette skyldes at det ikke er nok piksler i selve oppløsningen for å produsere et jevnt bilde som løper gjennom alle piksler jevnt. Det kan være mer merkbart når du setter deg nærmere skjermen.

Hvis du planlegger å kjøpe en 30-tommers skjerm, må du kontrollere at den støtter en oppløsning på 2048 × 1152. Det er fortsatt widescreen, og det kalles quad wide extended graphics array (QWXGA), eller. For enorme skjermer (som de du vanligvis ser på OL), få ​​en som støtter en oppløsning på minst 2560 × 2048, også kjent som quad super utvidet grafikk-array (QSXGA); eller den siste oppløsningen for å treffe hyller, kjent som 4K (3840 × 2160)

Å ha en oppløsning proporsjonal med størrelsen på skjermen, gir deg gode visningsmuligheter og et vakkert, skarpt bilde. Lykke til å finne skjermer som støtter slike oppløsninger, skjønt!

Så, hva skal du få?

Få noe som gleder deg. Test det ut. Misbruk det (rimeligvis, selvfølgelig). Pass på at du ikke angre noen gang å kjøpe den. Og, viktigst, ignorerer de onde små tallene som feiler deg til å kjøpe noe som i realiteten har mindre å tilby enn det annonserer. Hvis du har skjermspørsmål, er kommentarområdet åpent for deg når som helst.