AMD Polaris og Nvidia Pascal GPU: Hva du trenger å vite
I denne artikkelen diskuterer vi de nyeste fremskrittene innen grafikkteknologi: AMD Polaris og Nvidia Pascal. Disse to nye grafikkteknologiene skryter av bedre effektivitet, bedre ytelse og bedre kompatibilitet med 4K / Virtual Reality enn noen gang før. Disse fremskrittene gjør bølger over hele verden av spill og PC hardware entusiaster, og i denne artikkelen vil vi fortelle deg hvorfor.
Hva er Polaris og Pascal akkurat?
Grafikkarkitekturer brukes til å drive et bredt spekter av forskjellige grafikkort som tilbys av referansesignalene (AMD og Nvidia, i dette tilfellet), samt ikke-referansedesigner laget av andre virksomheter (som EVGA, MSI, osv.). Med andre ord, den nyeste generasjonen av grafikkteknologi for PCer, er alt basert på det arbeidet AMD og Nvidia har gjort her.
I tillegg er den nylig annonserte Xbox Scorpio slated for å bruke en tilpasset versjon av AMDs RX 480, basert på deres Polaris-arkitektur. Rykter om PS4 Neo indikerer også en Polaris-basert GPU, noe som gir mening fordi begge konsollprodusentene jobber med AMD.
Begge disse nye arkitekturene er også optimalisert rundt de nyeste grafikk-APIene: DirectX 12 og Vulkan.
Hva er DirectX 12 og Vulkan?
"API" er kort for Application Program Interface, og grafikk-APIer brukes sammen med ulike spill / 3D-programmer sammen med motoren for å vise spillets grafikk. Generelt gir nyere APIer bedre effektivitet og ytelse sammen med nyere funksjoner.
DirectX 12 og Vulkan er to av de nyeste grafikk-APIene. Vulkan er etterfølgeren til de ulike versjonene av OpenGL (en fremtredende API for åpen kildekode som brukes av de fleste ikke-Microsoft-systemer), mens DX 12 er et annet stort skritt fremover for Microsofts proprietære DirectX, som brukes utelukkende av Windows og Xbox. Disse nye APIene bruker bedre GPUer enn noen gang før, noe som gir betydelig høyere ytelse i støttede spill og en lindring av CPU-flaskehalser på maskiner med svakere CPUer.
Både DirectX 12 og Vulkan tar imidlertid faktisk sider fra AMDs Mantle. Mantle API var åpen kildekode og designet for å dramatisk øke en AMD GPUs ytelse i støttede titler ved å lette CPU flaskehalser (som er et stort problem for AMD-only builds). Med disse nye standardene kan alle nyte fordelene med Mantle og den nyeste grafikkteknologien.
Hvilke applikasjoner er disse nye GPUene egnet til?
Dine low-end alternativer bare på / under $ 200 vil håndtere nyere spill ved høye innstillinger uten problem. På $ 250 og over, begynner ytelsen å øke dramatisk med AMD RX 480 og GTX 1060. Når du har brutt denne barrieren, er du ikke bare maxing spill ute på 1080p, du møter også grafikkspesifikasjonene som kreves for å spille spill i Virtual Reality eller ved høyere oppløsninger som 1440p og 4K.
Hva koster en hel del $ 400 dollar i GPU-strøm nå, bokstavelig talt halvparten av det, noe som reduserer barrieren for disse nye måtene å spille betydelig. Både RX 480 og GTX 1060 gir et stort verdi-tilbud når det gjelder ytelse, mens du senker inngangen til neste store ting i PC-spill.
Men hvordan velger du?
Hvordan velger jeg den rette for meg?
Vel, bare gå med det du har råd til, i utgangspunktet. I skrivende stund er RX 480 den billigste og kan lett holde tritt med alt du vil gjøre de neste fire årene. Bumping opp med $ 50-150 til GTX 1060 eller 1070 gir en annen stor ytelse boost, og AMD er slated å debutere RX 490, en full 4K-dyktig beast, snart.
Kort sagt: budsjettalternativet er AMD, bedre (men dyrere) er Nvidia. Vi er imidlertid friske i begynnelsen av en ny generasjon GPUer, så disse to selskapene er tvunget til å finjustere priser og begynne å kjempe mot hverandre over dem. Jeg anbefaler å bruke et verktøy som PCPartPicker for å sammenligne priser før du foretar noen kjøp.