Hvis du har en spill-PC og besluttet å gå ned på den mindre trente (men likevel naturskjønne) AMD-banen for grafikkortet, så vil du være kjent med Radeon-innstillingene - tidligere kjent som AMD Catalyst Control Center. For de fleste er dette trolig en no-go-sone, og du er ganske glad for å la hvert enkelt spill bestemme hvilke grafikkinnstillinger som passer best for deg.

Bruk det klokt, men dette verktøyet kan ta spillingen opp noen få hakk. Så for å hjelpe deg, her er en liste over alle hovedtrekkene du finner i Radeon Settings, med et spesielt fokus på "Gaming" og "Display" -delene.

Relatert : AMD vs Nvidia - Hvem er kongen av GPUer?

'Adrenalin' Edition funksjoner

I desember 2017 har Radeon Settings hatt en rekke praktiske nye funksjoner takket være den såkalte "Adrenalin" -oppdateringen. Her er de beste av dem:

AMD Link

Ved siden av varslingsalternativet på startskjermbildet Radeon Settings er det en ny "AMD Link" -fanen. Dette lar deg synkronisere Radeon-innstillingene og GPU-overvåkingen med AMD Link-appen på telefonen, slik at du kan overvåke ting som din GPU-viftehastighet, temperatur og bildefrekvens. Du kan til og med bruke telefonen til å ta opp spillingen din med ReLive!

Radeon Overlay

Hvis du trykker Alt + R som standard, kan du få opp et nytt overlegg som lar deg endre grafiske innstillinger, ta opp opptakene dine og aktivere Radeon-rammekontroll.

Koble

En annen ny fane på Radeon Settings-startskjermbildet er "Koble", som egentlig er et verktøy for å administrere alle opptakene du tar med ReLive. Del innholdet ditt, rediger det, og hold faner på det i dette praktiske nye grensesnittet.

Radeon-skjerminnstillinger

I Radeon Settings-menyen vil du klikke på "Display" for å komme til innstillingene knyttet til skjermen. Her er alt du trenger å vite om dem.

AMD FreeSync

AMDs svar på Nvidia G-Sync, denne "adaptive sync" -teknologien er innebygd i bestemte GPUer og skjermer, og alt annet enn å fjerne skjermen rive. Den synkroniserer oppdateringshastighetene til skjermen og grafikkortet, og tilpasser skjermens oppdateringshastighet til grafikkortets. Tenk på det som en veldig kraftig versjon av V-Sync som du kan lese om lenger ned.

Virtual Super Resolution

AMDs fancy ord for "downsampling." Denne typen låser oppløsninger som er høyere enn skjermen din, kan (for eksempel 4k for en 1080p skjerm), og deretter klipper oppløsningen ned til skjermstørrelsen din, noe som resulterer i et skarpere bilde med mindre jaggier.

GPU-skalering

Dette bruker grafikkortet ditt (i stedet for skjermen) for å passe til oppløsningen av hva du kjører til skjermen. For de fleste anstendige spill grafikkort er dette et bedre alternativ enn å forlate skjermen for å gjøre arbeidet og bør føre til et klarere bilde.

Skaleringsmodus

I de fleste tilfeller bruker du full skjermstørrelse, men hvis du spiller spill med et 4: 3-aspektforhold, så tvinges det til å passe hele skjermen, strekker bildet på en stygg måte. Kanskje det ikke bryr deg, i så fall gå for "Fullt panel", men vi anbefaler alternativet "Behold aspektforhold" her.

Radeon Gaming Innstillinger

Disse innstillingene kommer bare til spill når du spiller. Du kan enten bruke dem til individuelle spill ved å klikke på spillet under spillfanen, eller hvis du vil bruke bestemte innstillinger i alle spillene dine, klikker du på "Globale innstillinger".

Anti-aliasing modus

Spesielt på skjermer med lavere oppløsninger, kan diagonale linjer i videospill (som er laget av individuelle kvadratpiksler) se ut og være "trappet" i stedet for glatt. Anti-aliasing (AA) løser dette ved å effektivt fylle hullene i disse trappene for å glatte dem ut.

Hvis du velger alternativet "Forbedre programinnstillinger", vil det bruke noe som heter "Forbedret kvalitet, anti-aliasing", som lagrer over innstillingene dine i AA for å forbedre glatte kanter. Hvis du velger "Overstyr programinnstillinger, " vil det bruke innstillingene som er skissert nedenfor.

Anti-aliasing Metode

Det finnes tre typer anti-aliasing du kan bruke i Radeon Settings:

  • Multisampling (MSAA) - Den enkleste på GPU, MSAA reduserer aliasing bare på deler av skjermen som virkelig trenger det, vanligvis langs kanter av objekter.
  • Adaptiv multisampling (Adaptive MSAA) - Den midtre bakken. Reduserer jager på kanter av gjenstander med gjennomsiktige elementer (tverrfeltgjerder og så videre).
  • Supersampling (SSAA) - Den kraftigste (og grafisk krevende) AA-metoden, som reduserer aliasing på hele skjermen.

Morfologisk filtrering (MLAA)

En AMD-spesifikk type anti-aliasing som hevder å ha en lignende effekt som SSAA, men med mindre ytelse hit. I virkeligheten varierer effektiviteten fra spill til spill, så det er verdt å eksperimentere med det for å se hvor og når det fungerer best.

Anisotrop filtreringsmodus

I likhet med anti-aliasing reduserer jeggier på kanter, forbedrer dette dem i teksturer (slik at trekasser ser mer ut som trekasser, for eksempel i stedet for bokser med en "trekasse" -klistre som slås på dem). Det holder også teksturer som ser bra ut i avstanden i stedet for at de blir uskarpe og forhindrer at teksturer blir krypete når de ses fra stramme vinkler.

Hvis du slår på dette, får du muligheter for 2x, 4x, 8x og 16x anisotrop filtrering, med selv det høyeste nivået går ganske bra på moderne grafikkort.

Teksturfiltreringskvalitet

Dette endrer teksturkvaliteten på fluen for å forbedre spillets jevnhet og ytelse. Dens effekter er ganske ubetydelige sammenlignet med andre teksturalternativer, og den populære oppfatningen i spillsamfunnet er for tiden å sette den til "Performance."

Optimalisering av overflateformat

En annen noe utdatert innstilling, dette ble brukt noen år tilbake på spill for å redusere grafisk kvalitet og forbedre ytelsen, men det er ikke sannsynlig å ha stor effekt på moderne spill og moderne GPUer. Du vil absolutt ikke gå glipp av det hvis du forlater det.

Vent på vertikal oppdatering

Dette er en litt rundkjøring måte å si "VSync" (Vertikal synkronisering), som du kanskje har hørt om. Hvis du har et spill som kjører med en høyere bildefrekvens (fps) enn oppdateringsfrekvensen (Hz) på skjermen, ser du kanskje grusomme horisontale linjer på skjermen din, som kalles skjermen. VSync bekjemper dette ved å begrense din GPUs rammefrekvens til skjermens oppdateringsfrekvens.

OpenGL Triple Buffering

Ikke et stort antall spill bruker OpenGL API disse dagene (her er en liste over de som gjør), men for de som gjør det, vil det ha en jevn fluktuasjon på grunn av at dette har slått på sammen med VSync. Så hvor dobbel buffering ville slippe fps til 30, selv om det teknisk sett kunne kjøre på 55 for å kompensere for forsinkelsen forårsaket av synkronisering, fjerner Triple buffering dette problemet, slik at rammene kan kjøre på hva fps din GPU kan håndtere.

Shader Cache

Lagrer shaders for spill lokalt på harddisken din, og øker belastningstiden betydelig (spesielt hvis du ikke har SSD). Vær advart om at dette tar opp mye harddiskplass (3oGB eller så).

Tessellasjonsmodus

Øker grafikken i spillet ved å bryte større polygoner opp i mindre stykker, noe som gjør grafikken jevnere (litt som å knuse pepperkorn i pulverisert pepper - hvis du er i dine matige analogier). "AMD Optimized" bruker x64-tessellasjon, men hvis du velger "Overstyr programinnstillinger, " kan du angi en lavere hastighet hvis du tror at ytelsen har en for høy effekt.

Effekt Effektivitet

Det sparer ikke mye på strømregninger, men denne funksjonen reduserer klokkehastighetene på GPUen din for lavspørselsspill, noe som gjør at grafikkortet ditt blir roligere når det ikke blir presset til grensen. Noen har rapportert dette for å ha en negativ hvis de er igjen i løpet av flere moderne spill; Det er best å bare slå på dette i "Profil" -innstillingene for eldre spill.

Rammefrekvensmålkontroll

I hovedsak en rammebegrensningsbegrenser som sikrer at GPUen ikke overarbeider seg selv, slik som 120fps på et eldre spill når skjermen din kun kan håndtere 75Hz eller kjører ved massive rammebetingelser i spillmenyene. Det betyr at grafikkortet ditt blir roligere når det er mulig, vær kjøligere, og følg derfor lenger.

Konklusjon

Masse å ta inn, men disse vil forhåpentligvis gi deg selvtilliten til å spille rundt med dine AMD-innstillinger litt mer. Husk at alle disse innstillingene også kan brukes på individuelle spill (Hvis du vil legge til spillprofiler til Radeon Settings, går du til "Gaming -> Add -> Scan."), Og det som fungerer for enkelte spill fungerer kanskje ikke for andre. Glad tinkering!