Kjøpe en skjerm: Hva skal du se etter
Denne artikkelen er en del av Hardware Buying Guide-serien:
- Kjøper en SSD: Hva skal du se etter
- Kjøpe en skjerm: Hva skal du se etter
- Kjøpe et tastatur: For arbeid, spill og alt i mellom
- Kjøpe en mus: DPI, Sensorer og mer
- Kjøpe et grafikkort: FPS, Benchmarks og mer
- Kjøper en prosessor: Hva du trenger å vite
- Kjøpe et tilfelle: Kjørefelt, formfaktor og mer
- Kjøpe et hovedkort: Formfaktor, havner, mer
- Kjøpe minne / RAM: Hva å vite
- Kjøpe strømforsyning: Wattage, Effektivitet og mer
- Kjøpe et lydkort: Fordeler, priser og mer
- Ting du trenger å vite når du kjøper Ethernet-kabler
- Hva du trenger å vite når du kjøper en ruter til hjemmet ditt
Når det gjelder å velge en skjerm, kan noen kanskje tro at det er like enkelt som å se på det som er stort og pent. Sannheten er at det er mange tekniske aspekter å ta hensyn til når du investerer i hvilken som helst skjerm. Dette gjelder spesielt hvis du gjør profesjonell fargearbeide som den beste opplevelsen når du ser på filmer eller som de raskeste responstidene når du spiller videospill.
I denne artikkelen vil vi gå over de viktigste tingene for å se etter når du surfer på en skjerm, og forhåpentligvis ved slutten av det får du en god ide om hva du vil kjøpe.
Videoens inngangsport
La oss ta et øyeblikk å se på datamaskinens videoporter og de tilsvarende du bør se etter på en ny skjerm.
For å identifisere hvilken type video-port du trenger på skjermen, må du kontrollere hva datamaskinen din er kompatibel med på forhånd. Hvis videoportene dine er med USB- og lydportene på baksiden av datamaskinen, betyr det at du bruker integrert grafikk. Hvis de er separate og lenger nede (som i bildet), betyr det at du har en dedikert grafikkadapter. Bruk den dedikerte adapteren hvis det er mulig.
Ovenfor er et diagram over de vanligste videoporter. Identifiser den som passer til det du har før du kjøper en skjerm, og kontroller at skjermen du kjøper har dem. VGA, HDMI og DVI er de vanligste videoporten som brukes av moderne skjermer, og selv om det ikke er noen skjerm som ikke støtter den typen video datamaskinen bruker, er adapters rikelig på markedet. For de beste resultatene vil du imidlertid finne en skjerm som er nativkompatibel med datamaskinens videoporter uten at det kreves en ekstern adapter av noe slag.
TN eller IPS?
I utgangspunktet står TN for Twisted Nematic, og IPS står for In-Plane Switching. Begge er typer paneler for skjermer, og de har sine ulike fordeler og ulemper.
TN-paneler er den eldste og mest vanlige typen paneler. Den primære fordelen TN-panelene holder over IPS er en stor fordel når det gjelder svartider (som fordeler spillerne enormt), bruker mindre strøm enn eldre standarder (som CRT), og er vanligvis mye billigere å produsere.
Den største ulempen ved TN-paneler finnes i fargegjengivelse og synsvinkler. TN-paneler har rett og slett ikke samme fargegjengivelsekvalitet som IPS-paneler gjør, og i motsetning til IPS-paneler har de en tendens til å forvride farger og bilde utenfor relativt smale synsvinkler som du kan se på bildet nedenfor.
IPS-paneler er en annen historie. IPS-paneler har utrolig brede synsvinkler, samt god fargegjengivelse. Dette er flott for større skjermer, dobling som TV, og det er også bra for kunstnere og cinemaphiles som vil dra nytte av den økte bildekvaliteten.
Ulempene med IPS-paneler ligger i deres pris. De er vanligvis mye dyrere enn deres TN-kolleger. I tillegg har de lavere responstider i sammenligning, noe som fører til økt innsatsforsinkelse for spillere.
Skjermoppløsning og størrelse
Disse aspektene av en monitor omhandler bildekvalitet og den fysiske størrelsen på skjermen selv. Den vanligste skjermoppløsningen for skjermer akkurat nå er 1920 x 1080 eller 1080p. For de fleste brukere bør en 1080p skjerm være mer enn nok ... med mindre de vil ha enda høyere bildekvalitet for visning, spill eller presisjon.
Skjermstørrelsen går hånd i hånd med oppløsning også. En 1080p skjerm med en viss størrelse og avstand ser nesten ut som en 720p skjerm med samme spesifikasjoner i samme rekkevidde. Effektiv visningsavstand er viktig for å ta hensyn til når du investerer i noe skjermbilde, og mens 1080p er en ganske høy definisjon for din gjennomsnittlige 22-tommers skjerm, kan du sitte nær større skjermer med samme oppløsning føre til merkbar pixelering. I hovedsak, jo høyere oppløsningen, jo nærmere kan du være på en skjerm og jo større kan du gjøre det. Det er også skjermformatforhold: 4: 3 er den gamle standarden, men i dag 16: 9/16: 10 widescreen er det folk bruker og hva de fleste skjermer kommer inn. Du er velkommen til å investere i en eldre 4: 3-skjerm, men merk at det sannsynligvis vil være en mye lavere oppløsning og kvalitet.
Med det i tankene vil jeg gå over noen populære skjermstørrelser og oppløsninger og hvem de er gode for.
- 1920 x 1080 (1080p 16: 9) på 22/24 inches - allround-brukere
- 2560 x 1440 (1440p 16: 9) på 25/27/32 inches - profesjonelt grafisk arbeid, kraftige spill-PCer
- 2560 x 1080 (1080p 21: 9) på 29 inches - profesjonelle bruker flere arbeidsområder, high-end spillere og cinemaphiles
- 3840 x 2160 (4K 16: 9) på 32 + inches - folk som vil ha alt og få pengene til å ha råd til det
Oppdateringsfrekvens og responstid
"Refresh rate" og "responstid" avtale med lignende ting og er vanligvis bekymring for spillere.
En 60Hz oppdateringshastighet er standarden for de fleste skjermer. Men for jevnere desktop animasjoner og høy framerate video og spill, kan 60Hz ikke være ganske nok.
Svarstid måles i ms (millisekunder), og det måler hvor lang tid det tar for piksler å bytte fra svart til hvitt. Gjennomsnittlig svartid er hvor som helst fra 3 til 5 ms, hvor 8 ms er spesielt høy. I tillegg kan større skjermer ha høyere svartid uten mye merkbar forskjell. Men for spillere kan en høy responstid resultere i innspilt lag som kan forårsake ganske ulempen i raske FPS-titler.
La meg ta et øyeblikk for å forklare begge disse tingene videre. Oppdateringshastigheten måles i Hz, som du har sett, og det teller antall ganger skjermen oppdaterer bildet i løpet av ett sekund. Dette er nært beslektet (men ikke akkurat identisk) til det som kalles framerate eller FPS (rammer per sekund), og det betyr i utgangspunktet at høyt FPS-innhold hindres av skjermens oppdateringsfrekvens. For de fleste brukere bør dette ikke være et problem da filmer og video vanligvis ikke går høyere enn 60fps, som en 60Hz skjerm kan vise helt fint. Spillere som kjører innhold på framerates høyere enn 60fps vil imidlertid bli begrenset av en 60Hz oppdateringsfrekvens, og kan til og med oppleve problemer som skjermsår, noe som resulterer i at bildene blir forvrengt på grunn av at skjermen ikke er i stand til å holde tritt med den høye mengden rammer . Du kan se en demonstrasjon av dette i bildet ovenfor.
For en jevnere spillopplevelse, bør du vurdere å investere i en 144Hz eller 240Hz skjerm over en 60 / 75Hz-en. Skrivebordsbrukere og fagfolk kan se fordeler fra en høy oppdateringsfrekvens - for eksempel å dra vinduer på et skrivebord, blir det mye jevnere og gjør det der du fortsatt kan lese teksten i vinduet mens du flytter eller ruller den.
G-Sync og andre spesielle funksjoner
G-Sync er en ny funksjon for folk som bruker støttede Nvidia-grafikkort og -skjermbilder, som fungerer for å fjerne skjermbildet i videospill ved å få skjermen til å kjøre med samme oppdateringsfrekvens som spillets FPS. FreeSync, fra AMD, fungerer på samme måte. Den tradisjonelle V-Sync-metoden har fordelene ved å fjerne skjermen rive, men kan resultere i ubehagelige ytelsesdråper og inntaksforsinkelse, ting som G-Sync og FreeSync ser ut til å unngå. High-end skjermer begynner allerede å integrere disse funksjonene i maskinvaren, selv om de begge kommer til en premium pris (spesielt G-Sync).
Andre spesielle maskinvarefunksjoner som skal letes etter i skjermer, inkluderer ting som 3D-støtte (hvis du liker å se filmer eller spille spill i 3D), Lightboost, en funksjon laget for å redusere bevegelsesskarphet på raske objekter på skjermen og mer. Omtrent en hvilken som helst skjerm du ser på, vil være toting noen spesiell produsent-eksklusiv spesialfunksjon - bare vet at ting som 3D eller G-Sync vil øke prisen på disse skjermene betydelig i forhold til skjermer som ikke har disse tingene.
The Small Things Count Too
Vær også oppmerksom på ting som justerbare skjermstativer, VESA veggmonteringer, og til og med integrerte webkameraer og mikrofoner. Funksjoner som de vanligvis ikke legger så mye til prisen, men kan gjøre en stor forskjell i brukeropplevelse for de som leter etter den.
Som til side er vi bare ferdige her. Har noen av dere monitorer i tankene eller vil vise frem hva du har? Lyde av i kommentarene!
Bildekreditt: Skjermbilde, bildeoppløsning