Som en del av konsollkrigene, spesielt i nyere tid, har konsollspillere og andre kilder begynt å spre noen misforståelser rundt PC-spill. Hvis du ikke er kjent med plattformen, tror du sannsynligvis at PC-spill er dyrere, eller at det bare er for folk som bruker mus og tastaturer. Heldigvis for PC-spillsamfunnet, har du feil. Og heldigvis for deg, er denne artikkelen her for å fortelle deg sannheten bak noen av de vanlige PC-misforståelsene.

1. PC-spill har ingen eksklusiver

Nå, når du tenker "eksklusiv", tenker du sannsynligvis på Mario, ikke sant? Det er sant at PC-spill ikke har de nyeste førstefesttitlene fra konsolprodusenter, men det betyr ikke at det ikke har sine egne flotte eksklusiver. La oss nevne noen av dem:

  • Dota 2, en av de mest populære MOBAene i verden. Det er også en stor rekordbryter i eSports, med en premiepott på $ 11, 4 millioner for The International i 2015. Legends League, dens nære konkurrent, er også en PC eksklusiv, og mens den tredje av de tre store MOBA-ene, Smite, ser en port til konsoller, kommer denne porten tre år for sent.
  • Star Citizen kan fortsatt være i alfa, men den grafiske dyktighet og den store størrelsen på spillet er noe som sies å være uten sidestykke. Det er et spill som tar sann nytte av PC-plattformen og alt den har å tilby.

  • ARMA 2 og 3 er kjennetegn ved militære simspill på grunn av deres virkelige verdens nøyaktighet til moderne kamp og deres avanserte motor. Den virkelige grunnen til at disse spillene er i fokus, er imidlertid for titler som DayZ, fan-made mods som utviklet seg fra dem og revolusjonerte overlevelsesgenren.
  • Golden indie titler, som Undertale, The Stanley Parable, A Hat In Time, og mange flere!

Mange store multiplattformtitler har enten gjort navn på PC eller er bedre på PC. Witcher- serien startet på PC, bare flyttet til konsoller med andre og tredje spill som fortsatt kan presses videre på PCen enn på konsoller. To store flerspiller titler, Counter-Strike: Global Offensive og Team Fortress 2, er faktisk også multi-plattform. Begge disse spillene mottar imidlertid stadig jevnlige oppdateringer fra Valve ... innholdsoppdateringer som deres konsollmodeller ikke mottar.

Selv for multi-plattformer er PC generelt den beste plattformen for å spille spillene, for mer ytelse, finere grafikk og flere funksjoner. De hotteste nye titlene, spesielt i eSports, har en tendens til å starte på PC, og PC har ingen mangel på tilgjengeligheten til klassiske spill, som de originale Half-Life- spillene som forandret bransjen for godt.

2. PC-spill er kun for mus og tastatur

En annen populær misforståelse er at PC-spill bare er gode for bruk av mus og tastatur. Selv om det er sant at mus og tastatur er den mest dominerende inngangsmetoden på PC-spill, spesielt for strategititler og førstepersonsskyttere, spill som i stor grad drar nytte av kontrollskjemaet, er mus og tastatur langt fra den eneste støttede kontrollmetoden på PCen plattform.

Faktisk kan dette overraske deg, men omtrent alle gamepad du kan tenke på støttes på PC. Xbox 360 og One controllers støttes rett ut av boksen, med de fleste PC-titler som er utgitt i det siste tiåret, som støtter dem. Andre gamepads, for eksempel en PlayStation 3-pute eller en GameCube-kontroller, kan gjøres for å jobbe med en PC, så lenge du er villig til å installere nødvendige drivere og kjøpe nødvendige USB-adaptere for pads. Jeg har to kontrollere koblet til min PC - en 360-pute for de fleste kontroller spill og en GameCube pute for Gamecube og Wii game emulering.

3. PC-spill kan ikke spilles på sofaen

Faktisk kan det helt. Du kan bruke en enhet som Steam Link eller en beskjeden HTPC for å streame innhold fra en stor PC inn i stuen, eller bare ta den PCen til en stue og koble den til TVen med en HDMI-kabel. Det finnes ulike løsninger for å navigere på et skrivebordsmiljø fra komforten av sofaen din, hvis du vil. Hvis du ikke gjør det, kan du bruke noe som Steam Big Picture for å omgå skrivebordet grensesnittet, og bare samhandle med PCen din via en kontrollervennlig metode!

Nå skal jeg innrømme at dette tar noen ekstra løkker som du ellers ikke ville hoppe med en konsoll. Men la oss innse det: du bringer PC-nivå strøm og tilpasning til stuen din TV og sofa. Er det ikke så syk?

4. PC-spill er dyrere enn konsollspill

Ser du bildet ovenfor? Det kan bli billigere hvis jeg valgte å kutte ut operativsystemet (du er mer enn velkommen til å kjøre en Linux-distribusjon i stedet), men der du går. Den bygger har komponenter som utfører bedre enn både PS4 og Xbox One rett i samme prisklasse. Her er en lenke.

Ok da. Det er maskinvaren og operativsystemet. Hva med spillene ?

Det er rikelig med konkurranse i nettbutikker på PC. Fremtredende valg inkluderer Steam, GOG, Origin og mer. Disse butikkene som konkurrerer med hverandre på samme plattform, betyr at salget på PC er veldig vanlig og veldig stor, med store prisreduksjoner på selv den nyeste programvaren.

Det er bare et tilfeldig salg, forresten. Vinter- og sommersalg er legendarisk på PC-plattformen for diskonteringsspill hvor som helst fra 50 til 95 prosent. De er ikke bare tilfeldige indie titler heller! Noen år tilbake kjøpte jeg "Batman: Arkham Asylum" og "Arkham City", på den tiden $ 60 hver, for mindre enn $ 10, med hele DLC for begge spillene .

Yeah.

Konklusjon

Selv om de ikke er nøyaktige nå, gikk det mange ganger i disse argumentene sant. Før utgivelsen av Xbox 360 hadde PC-spill ikke en styrke som 360-kontrolleren for å virkelig solidisere gamepadens plass på PC, derfor er det noen tidligere titler som krever justeringer som skal spilles med dem. Når PS3 ble utgitt, hadde den maskinvare mye kraftigere enn det som var tilgjengelig på selv de beste PCene på den tiden - den beryktede lanseringsprisen selv hadde Sony å ta tap fra hver solgt enhet. PC-maskinvare var mye dyrere igjen da, og nettbutikkene som er så utbredt i dag, var ikke rundt for å holde prisen på PC-spill betydelig lavere enn deres konsollbrødre. Med tiden har imidlertid disse tingene blitt forandret.

Ekskluderinger er rikelig på PC-plattformen, selv om de alltid har vært. I løpet av det siste tiåret har PC-svakheten i kontrollerstøtte og maskinvareprising blitt lindret, og med stigningen av hjemme-streaming-løsninger og hjemmekino-PCer, gjør PC-spill til slutt en meningsfylt fremgang mot sofaen, et domene som tidligere dominert av konsollen. Ovennevnte misforståelser eksisterer fortsatt på grunn av de nye debattene om framerat og oppløsning (takket være den nye konsollens relativt lave kraft i forhold til mellomkort-PCer), og disse misforståelsene blir ikke hjulpet i det hele tatt av de svikefulle markedsføringen rundt pre-release spillet opptak og forhåndsbyggede PCer.

Når det blir sagt, bør det hele være klart nå. Er det noe du føler at jeg savnet eller at jeg burde dekke i fremtiden?

Som alltid, la en kommentar og gi meg beskjed om hva du synes.