VR har eksistert i nesten to år nå, men teknologien ser fortsatt ut til å være både andre og perifere. Mens alle som prøver på et Oculus, vil HTC Vive eller PlayStation VR-headsettet sannsynligvis bli blåst bort av opplevelsen, har VR ennå ikke tatt markedet med storm.

Så er det tid ennå for deg å kutte deg fra verden og se hva oppstyret handler om? Er VR verdt det ennå i 2018? I denne artikkelen ser vi på den generelle tilstanden til VR i dag.

VR-markedet er i god helse, med advarsler

En viktig ting å vite for de som sitter på gjerdet er at VR-salget ikke svikter, noe som betyr at utviklere vil fortsette å lage spill til de store plattformene, og teknologien vil ikke bli forlatt et år eller to nedover linjen.

Prognoser tyder på at VR-markedet vil vokse med 50% hvert år de neste fire årene. Dette er drevet av stadig lavere priser, flere valg av hodetelefoner, og ved konsekvent stort salg av smarttelefonhodetelefoner som Gear VR. Oculus ser ut til å ligge rett foran Vive i salg, men dette kompenseres av at HTC får mer penger per headset.

Mye av denne veksten er drevet av mobil VR-salg, og det er ikke alle digitale solskinn og virtuelle regnbuer på PC og konsollfronter. Både Sony og Oculus VRs Matt Conte har kommet ut og sagt at VR-markedet ikke er der de ville håpe det ville være i 2018. Sony sa at veksten var "under forventningene", mens Conte sa følgende:

" Jeg skal ikke hakke ord: VR er fortsatt liten. Det er ikke så mange hodesett der ute som vi trodde det kunne være et par år siden. "

Kaller VR en "nisje", Conte understreket at Oculus oppfordrer utviklerne til å selge sine spill på alle plattformer for å gi VR den eksponeringen den trenger. Det er et hint av haster blant VR-produsentene med stor plattform, og følgende avsnitt kan bidra til å forklare hvorfor.

Det er fortsatt ikke gode spill

Da vi skrev opp vår analyse av VR-spill i fjor, påpekte vi at spill fortsatte å i stor grad føle seg som nyhetsopplevelser fremfor fullt utspillte spill dedikert til plattformen. Vi sa også at Bethesdas arbeid på VR-versjoner av Fallout 4, Skyrim og Doom var et lovende tegn på at vanlige utgivere var villige til å støtte VR, forhåpentligvis oppfordrer andre til å gjøre det samme.

Med unntak av at de nevnte spillene nå er utgitt, har ikke så mye endret seg. Skyrim og Fallout VR er solide og svært nedslående erfaringer, men de er tydeligvis ikke "Made for VR." Det faktum at Bethesda ved E3 2018 kunngjorde dedikerte VR-spinoffs av Wolfenstein og Prey (i stedet for bare VR-versjoner av eksisterende spill) antyder at de prøver å fokusere mer på skreddersydde VR-opplevelser, som er gode nyheter.

Det har også vært noen andre interessante utviklinger. På E3 2018 avslørte From Software (of Dark Souls fame) et spennende VR-eneste eventyrspill, mens Oculus kunngjorde et Zelda-lignende open-world eventyr som heter Stormland. Disse spillene ser fullstendig ut - hvilke titler du virkelig ønsker å spille om de er VR eller ikke - men vi burde virkelig se mange flere av dem.

For noen kan det være nok med det teknologiske vidunderet til VR, og hundrevis av ganske ennå gimmicky-opplevelser som har definert plattformene til nå, har nok av "wow" underholdningsverdi. Men sett på med litt kritisk avstand, fortsetter mangelen på kvalitets VR-spill å frustrere.

Kort sagt, VR venter fortsatt på et støtfanger-spillår som virkelig blåser oss bort.

Du har mange valg, som er både flott og forvirrende

Ideen om å være "priset ut" for å kjøpe et VR-headset, er ikke et problem lenger for den gjennomsnittlige forbrukeren. Ja, de beste VR-spillene er på PC og PSVR i stedet for mobil, men som vi har sagt, er spillmarkedet fortsatt å blomstre, så du går ikke glipp av for mye hvis du går for et mobil / frittstående headset heller enn PC / PS4.

Også, både Oculus og HTC har nå gitt ut billigere "frittstående" versjoner av deres VR-hodesett i formene til Oculus Go og HTC Vive Focus. Begge disse headsettene er trådløse og krever ikke en datamaskin, men er mindre kraftige og begrenset til spillkataloger på mobilnivå i stedet for PC.

Følgende er de viktigste VR-headsettene du trenger å vite om.

PC: Oculus Rift ($ 400) og HTC Vive ($ 500)

Dette er standard VR-hodesettalternativer for PC-brukere. De har falt i pris en god bit siden lanseringen og forblir teknisk imponerende biter av kit. For de med tilstrekkelig PC-maskinvare, litt penger å spare, og et brennende ønske om opplevelser som Skyrim i VR, kan de være verdt et skudd, selv om de begge virkelig burde ha bedre spillkataloger nå.

Standalone / Wireless: Oculus Go ($ 199) | HTC Vive Focus (ca $ 600 i Kina - ikke tilgjengelig i vestlige markeder)

Å nekte behovet for en anstendig spill-PC, Oculus og HTCs frittstående headset, både ute i år, ser veldig imponerende ut. Oculus Go bruker samme spillbibliotek som Gear VR, mens HTC Vive Focus har sitt eget bibliotek hos Viveport, og jobber også med streaming Steam-spill fra PCen.

Hvis du lurer på hvorfor Vive Focus koster så mye mer, er det fordi det er mer teknisk tungt med håndsporing og dets evne til å ha 6D0F bevegelsessporing, og sporer bevegelsene i sanntid rundt i rommet, akkurat som PC Vive headset. Vive Focus har bare blitt utgitt i Kina så langt, hvor det selger veldig bra og gjør sitt preg.

High-end: HTC Vive Pro ($ 1400)

Det kraftigste VR-headsettet på markedet, som kan tilby en spektakulær opplevelse med en oppløsning på 2880 x 1600 (615 dpi) og forbedret ergonomi. Med det sagt, trenger du en veldig kraftig PC for å få mest mulig ut av det, og VR gaming biblioteket rettferdiggjør ikke det enda. Hvis vi hadde alle pengene i verden skjønt ...

Mobil: Gear VR ($ 120) | Google Daydream ($ 50 - $ 100) | Slå sammen VR ($ 45) | Mange flere

Optimaliseringsalternativet er å få et VR-headset fra smarttelefonen, som festes til telefonen til forsiden av for en overraskende imponerende VR-opplevelse. Selvfølgelig er telefoner mye mindre kraftige enn PCer og konsoller, så forvent ikke den samme typen searing grafisk troskap, men på disse prispoengene har du ikke for mye å miste i å gi det en tur.

Konklusjon

På både smarttelefoner og de "store" plattformene fortsetter VR-spillene (for det meste) å være nyhetsopplevelse; Forskjellen er at prisen på et mobil VR-headsett ($ 40 - $ 100) reflekterer dette, mens $ 400 Oculus Rift og $ 500 HTC Vive ikke gjør det. (La oss ikke engang komme i gang på $ 1000 + HTC Vive Pro.) Teknologien er verdt det; Spillene er bare ikke.

PSVR og Oculus Go, begge priset til under $ 200, representerer en anstendig balanse mellom verdi for pengene og teknologisk kompetanse; PSVR er det kraftigste alternativet (spesielt med en PS4 Pro), mens Oculus Go er fantastisk fafffri ved å være frittstående. På balanse ser disse to ut som de beste inngangspunktene i VR.

Hvis VR fremdeles føles som en ny grense for deg, er det rimelige priser der ute for å gi det en dabble. De som har prøvd sin rettferdige andel av VR-headsets uten å kjøpe en enda, og ser etter virkelig banebrytende spill for å bli nedsenket i, må kanskje vente litt lenger.

Inntil VR-spillmarkedet virkelig begynner å blomstre, eller alternative anvendelser som virtuell turisme finner føttene, er VRs utmerkede teknologi og potensial fortsatt i stor grad uutnyttet. Det kan være verdt det, avhengig av hva du trenger og budsjettet ditt, men for den gjennomsnittlige forbrukeren er de priciere PC-alternativene ennå ikke til å rettferdiggjøre seg selv.

Denne artikkelen ble først publisert i september 2017 og ble oppdatert i juli 2018 for å gjenspeile de nyeste oppdateringene i VR-teknologi.