Har du hørt mye om "eSports" og "konkurransedyktig spill" og er ikke sikker på hva du skal tenke? Bli værende. I denne artikkelen bryter vi ned den største scenen i moderne spill for din fordel, og gir deg litt utdannet innsikt i veksten av denne scenen og hvor den kan gå i fremtiden. eSports er store akkurat nå, men er de bare en forbi kjepp?

Hva er eSports?

En eSport er når et videospill spilles konkurransedyktig og profesjonelt, med ekte penger og seerskap på spill. eSports har eksistert i en eller annen form siden begynnelsen av 70-tallet, men begynte virkelig å ta av i slutten av 90-tallet med titler som Counter-Strike, Quake og den originale Warcraft-serien. Dette førte til etablering av ulike online ligaer og turneringer.

Moderne eksempler på eSports inkluderer i utgangspunktet alle populære PC-spill på markedet og en av de mest populære multiplattformstitlene som er tilgjengelige akkurat nå. De største navnene i eSports tidlig i 2017 er Dota 2, Legends Legend, Counter-Strike: Global Offensive og Overwatch. Dette er alle spill med dyp mekanikk, et høyt ferdighetsloft for koordinert spill og en tilskuervennlig opplevelse.

Nå som du forstår hva eSports er, la oss snakke om deres siste vekst.

Hvordan har næringen vokst de siste årene?

Det er to sentrale punkter i nyere historie som jeg tror har vært vendepunkter for eSports.

Den første er gjennom lanseringen av Twitch.tv, en online spill streaming tjeneste. Takket være Twitch er det mulig å se folk spille videospill live blitt en av de mest populære former for innholdskonsum på Internett, og mange av de mest populære Twitch streamers er progamer i deres respektive konkurransedyktige scener. Ved å drive denne oppmerksomheten mot konkurransedyktig spill og finansiere spillerne i, har Twitch gitt konkurransedyktige spillere til å revolusjonere sportens verden.

Den andre er gjennom The International 2014. Den internasjonale var en turnering for Dota 2 som ble hostet av utviklerne, Valve. Mens The International har blitt kjørt siden 2011 - 2014 brøt verdensrekord for å ha den største premiepotten i eSports historie på 10, 9 millioner amerikanske dollar. Dette er poenget hvor mange nyhetskretser økte et øyenbryn, og i hvert år siden The International gjentatte ganger har brutt sin egen rekord for å ha den største premiepotten i eSports.

Dette er punktet der verden skjønte at dette var en alvorlig ting. Konkurransedyktige scener har eksistert i videospill i lang tid, men ved å benytte seere fra dedikerte tilskuere og midler fra proffene og fans av disse proffene, har spillutgivere vært i stand til å være vertskap for massive turneringer som pytter de beste spillerne i verden mot hverandre for millioner av dollar. Det er en ganske stor avtale.

Men med eksponensiell vekst i løpet av det siste tiåret, vil eSports vare?

Er det noen tegn på at dette bare er en trend?

Det er en merkbar trend med store spillutgivelser i det siste. Alle i spillsirkelen forsøker å lage en stor eSports-tittel: de ser Dota og vil ha en bit av MOBA-kaken, de ser Overwatch og vil ha en bit av Hero Shooter-tårnen, og så videre. Spill som serverer konkurransedyktige scener og eSports er blitt bransjens største moderne trend.

I all sannsynlighet vil de største spillene i minst de neste fem årene være store eSports titler.

Hvor tror du eSports går?

Jeg tror fortsatt at eSports vil vare. Folk vil fortsette å se på eSports, og det vil fortsette å generere mye inntekter for proffene og utviklerne likt. Publikum er der, det vokser hele tiden, og takket være de mekaniske vanskelighetene hos topp eSports, kan seeropplevelsen være like frisk og spennende som tradisjonell sport.

Folk kommer til å fortsette å frigjøre nye spill som gir tilskuer-vennlige opplevelser med skyhøye ferdighetslofter, og spillbefolkningen har ingen grunn til å slutte å spise den. Å være konkurransedyktig har vært en sentral del av spillscenen for evig tid, og med økningen av eSports har folk nå monetære incentiver for å bli det beste i spillene de spiller.

Selv om de ikke gjør det til store LAN og turneringer som The International, kan streamers på Twitch ofte leve bare ved å gi en underholdende seeropplevelse for sine seere.

Samlet sett føler jeg ikke at eSports går overalt. Ifølge Newzoo er eSports anslått å generere $ 1128 millioner i globale inntekter innen 2019, med det forventede publikum for eSports som forventes å nå 490 millioner i sitt verdensomspennende publikum. Dette følger ganske enkelt veksttendensene de siste årene, og til slutt vil tiden fortelle hvor nøyaktig disse estimatene er.

Men så lenge folk liker å spille videospill, og ser på andre mennesker spiller videospill, tror jeg eSports er her for å bli.

Hva med deg?