Introduksjon til Kameraoppsporing i Blender
Blender er et fantastisk 3D-program, og la oss ikke glemme at det er gratis som luften. Dette kan føre til at du tror at fordi det er gratis, er det ikke verdt mye. Sannheten er at den stabler veldig bra mot topp 3D-programvare på mange områder, for eksempel når det gjelder modellering og renderingskvalitet, og det kan også gjøre ting som noen ikke kan.
I denne artikkelen vil vi vise deg muligheten for kamerasporing i Blender og foreslå noen måter du kan bruke den til visuelle effekter.
Det rette sporet
Hvor Blender lager sine penger, er ikke på programvaren, men på manualer og opplæringsprogrammer. Det er en god forretningsmodell, men det betyr at funksjonene og kraften til programvaren går tapt på de fleste brukere.
Kamera sporing er et high-end program, eller i det minste pleide det å være. Evnen til å laste inn et stykke videofilm og analysere det gjennom sporing av detaljer i bildet og deretter slå den sporet data til bevegelser i et 3D virtuelt kamera var en funksjon i mange premium programvarepakker. Nå er det kommet til det punktet hvor alle med et videokamera og en datamaskin vil gjøre grønn skjerm og kamerasporing for å legge til visuelle effekter på videoene sine. Det er ikke en rik manns spill lenger.
Å gjøre det riktig er imidlertid en kunst og en vitenskap og ikke for svakhjertet. Det er ikke automatisk på noen måte; du må ha god kilde materiale, og du må vite hvordan du kan forbedre dataene du får for å gjøre effektene mer sømløse.
Bruk enkeltbilder
Det første trinnet er å gjøre videoen din til en rekke bilder. Dette er ikke et viktig skritt, men erfaring forteller oss at spor fra sekvenser av enkeltbilder er mer pålitelige enn de som er laget av videoer. Dette kan skyldes at noen ganger er videoene komprimert og full av komprimeringsartefakter, og å konvertere til stillbilder beroliger dette litt.
Hvis kildematerialet ditt ikke allerede er enkeltbilder, kan du lage en mappe med bilder ved hjelp av enten QuickTime 7 eller MPEG Streamclip.
Legg inn videoen din
Åpne Blender og bruk toppmenyen for å gå inn i "Motion Tracking" -visningen.
Åpne opptaket med "Åpne" -knappen nederst på skjermen.
Det er en god ide, spesielt hvis filmen inneholder mye rotasjon og andre bevegelser som ikke bare er side om side eller opp og ned, for å velge kildekameraet fra rullegardinmenyen på høyre side. Dette setter brennvidden på objektivet og størrelsen på sensoren, som er nyttig informasjon som programmet trenger for beregningene.
Hvis du glemmer å gjøre det, kan sporet ditt være bra, men best å sette det hvis du kan.
Følg dem
Klikk på knappen "Oppdag funksjoner" i spor-fanen.
En serie markører vil bli lagt til på skjermen, og viser punkter med høy kontrast i videoen som kan spores.
Det er et par innstillinger der du kan begrense søkeområdet og størrelsen på søket. Disse kan være kritiske, og du kan finjustere dette hvis du trenger å legge litt mer presisjon til sporet. Åpenbart kan størrelsen på søkeområdet få et treff på behandlingstidspunktet.
Når du er ferdig, må du kontrollere at alle markørene er valgt, og at avspillingshode er i begynnelsen av videoen, og du kan begynne å spore. Klikk for å spore fremover ved hjelp av avspillingsknappen lenger nede på sporpanelet, og programmet vil begynne å spore bildedetaljer under markørene i løpet av videoens varighet.
Du kan angi varigheten av videoen og segmentet som skal spores ned i bunnen av fra og til felt av transportkontrollene. Sporet kan ta litt tid å fullføre.
Under sporet vil noen markører gå offline. De slår av, mister håndtakene og rotasjonsverktøyet, og ser ut som en vanlig firkant. Når du kommer til slutten, kan du slette mislykkede markører. Velg dem med høyre knapp (ved hjelp av "Shift" hvis du vil velge mer enn en), og slett deretter med "Slett" -tasten, bekrefter sletting med et museklikk.
Endelig en løsning
Når du har sporet markører, kan du produsere en kameraløsning. Velg alle markørene du vil løse, og klikk på knappen "Løs kamerabevegelse" på kategorien Løs. Hvis det er færre enn åtte markører, løser kameraet ikke.
Når løsningen er fullført, vil du se en indikasjon på hvor mange feil nederst på skjermen. En høy prosentandel av feil betyr at sporet vil være wobbly, og eventuelle eiendeler som knytter seg til sporet, blir ikke låst ned i bakgrunnen.
Du kan rydde markørene med "Opprydding" -menyen (åpne den ved å klikke på trekanten) og søke etter markørene som rapporterte prosentandelen feil. Skriv inn mengden feil, og velg deretter "velg" fra rullegardinmenyen hvis den ikke allerede er valgt. Sørg for at alle markørene ikke er valgt ved å bruke A-tasten. Trykk deretter på søk, og de feilkrevne markørene blir valgt og kan slettes som ovenfor.
Kjør løsningen igjen. Jo mindre du kan få feilmarginen, jo strengere sporet.
Til slutt klikker du på knappen "Set as Background" og "Setup Tracking Scene" -knappen som tar dataene du har opprettet, og legger den inn i en scene med videoen som bakgrunn.
Gå tilbake til standardvisningen din, og du bør se at kameraet med det sporet flyttet allerede er installert og nullpunkter som representerer markørene som er boltet inn i rutenettet som representerer scenen din. Du kan nå legge til objekter på scenen og gjengi dem.
Tips
Ofte vil sporet du får bli dommer og ikke "låst ned", dette kan av flere grunner. Mest sett har det å gjøre med kildevideoen din. Ikke bare kvaliteten på videoen, men skarpheten, hastigheten og lengden. Pass på at du sporer kun høykvalitets opptak for å få et godt, stramt spor. Du kan også velge fuzzy video på sporingstrinnet for å gjøre sporet ditt mer løs.
Pass på å eliminere alle dårlige spor og de som er fylt med en høy prosentandel av feil.
Å lage godt opplyste og teksturerte gjenstander til kompositt til en virkelig scene er utenfor omfanget av denne opplæringen, men vi vil dekke det en annen gang.
Hvis du likte denne opplæringen, gi oss beskjed i kommentarene.