Linux Game Review: Sun Blast
Husk de vanvittige arkadespillene som holdt deg oppe hele natten, sprengte seg bort på skipet etter skip, og førte til en demonstrasjon med en massiv stjerne destroyer som slengte ubarmhjertig ulike farlige gjenstander på deg? Mer enn sannsynlig, vil spillet du husker tilbød en 2D topp-down eller side-scrolling visning av plass. Men nå ta et øyeblikk å forestille alt dette i 3D.
Sun Blast er et tverrplattform, uavhengig spill fra OBLONE Software som gir deg akkurat den opplevelsen. Med det vil du føle at du er nedsenket i arkadeaktiviteten, som rommets rusk, fiendens fartøy og truende stjerneskip, alle tar sikte på deg.
Bakgrunn og funksjoner
Spillet begynner med en historieinngang, hvor du umiddelbart vil føle at du er tilbake i mors mors hus for å spille Super Nintendo for første gang. I stedet for det stadig populære stemmeovertrinnet, forteller Sun Blast sin historie i tekst, og det dreier seg om en slags invasjon av fiendens styrker som truer med å sprenge solen eller noe i den retningen. Men la oss innse det, du vil ikke spille dette spillet for historien, så videre til handlingen.
Den visuelle innstillingen for spillet er ganske enkelt fantastisk. Som de fleste innfødte Linux-spill, kan du konfigurere spillet til skjermens optimale oppløsning, og gir deg HD-grafikk. Lydeffekter og musikk er hensiktsmessig intens, som hjelper bildene i nedsenkningseffekten.
For spillet kan du velge mellom tre forskjellige skip, hver med sine egne styrker og svakheter. Fiender inkluderer småstjerneskip, store stjerneskip på slutten av noen nivåer, og miljøet selv, noe som ofte krever mye dodging.
gameplay
Selv om det visuelle utseendet til Sun Blast er imponerende, er styrken dens gameplay. For kontroll kan du velge å spille med tastaturet eller en Nintendo Wii-fjernkontroll. Ja, du leser riktig. Alt du trenger er en Bluetooth-adapter, og du kan ganske enkelt koble Wii-fjernkontrollen din og begynne å spille.
Det er to Wii-innstillinger: den enehånds fjernkontrollen stil og en tohånds, sidelengs gamepad-stil. Begge krever at du flytter Wii fjernkontrollen for å kontrollere skipet. Bevegelsen er jevn og flytende, selv om skarpe bevegelser for langt i en retning kan føre til at Wii fjernkontrollen øyeblikkelig går av spor (noe som skjer selv på Wii selv).
På grunn av nostalgien Sun Blast fremkalte, fant jeg meg selv at jeg kunne bruke en tradisjonell kontroller, men Sun Blast kommer ikke med joystick-støtte. Etter å ha programmert min gamepad for å jobbe med det, fant jeg imidlertid at Wii-fjernkontrollen sidelengs for å være morsommere og faktisk enklere å kontrollere.
Som en hvilken som helst romskytespiller krever spillet mye trykk, men det gir deg også muligheten til å bruke "autofire". Når du navigerer gjennom et nivå, blir du presentert med power-ups som gir deg råd til nye våpen, økt skjold eller en fartforhøyelse. Bemerkelsesverdig fraværende er noen oppstart for å fylle livet, noe som betyr at du må være ekstra forsiktig. Til det formål er det ingen ekstra liv i det hele tatt, noe som er sterk forskjellig fra de gamle Nintendo-spillene, spesielt de der du kan jukse og få flere liv.
For å fullføre et nivå må du kanskje ødelegge et fast antall skip, fjerne objekter til klokken går ut, eller bare overleve til slutten. På slutten av hvert nivå kan du låse opp nye utfordringer som gir ekstra spill og lås opp bakgrunnsbilder du kan laste ned fra spillutviklerens nettsted.
Den ene ulempen jeg fant til Sol Blast var mangelen på noen lagringsfunksjon. Uten flere liv og ingen evne til å spare, må du spille et relativt perfekt spill og gjøre alt i en sittende for å lykkes. For casual spillere som meg, er det bare ikke mulig. Etter at du har slått det første store stjerneskipet på nivå 4, vil spillet gi deg muligheten til å fortsette hvis du for eksempel dør på nivå 6, men du må gå tilbake og spille forrige nivå igjen. Unnlater å komme forbi nivå 4, og du må gå gjennom de tre første igjen. Denne gjentakelsen vil minne deg om hvorfor spill utviklet seg utenfor spillene som Sun Blast påminnet deg om i utgangspunktet.
Samlet inntrykk
Sun Blast er veldig polert grafisk, og gameplayen fordyper deg i opplevelsen, til og med gir Wii ekstern kraft tilbakemelding ved de riktige effektene og eksplosjonene. Mens mangelen på en lagringsfunksjon hindrer det fra å være et tilfeldig "lite om gangen" -spill, gir de ulåselige utfordringene verdi og lang levetid.
Wii-fjernfunksjonen er definitivt en av Sun Blasts sterkeste ressurser, og prisen på $ 9, 95 er den beste funksjonen til alle. Engangskjøpet gir deg tilgang til alle OS-versjoner av spillet, inkludert Windows, Mac OS X, Linux og PC-BSD. En demoversjon er også tilgjengelig, og du kan spille den først før du kjøper. Sun Blast får fire galaktiske stjerneeksplosjoner ut av fem.
Besøk Sun Blasts nettsted