Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:

  • Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
  • Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
  • Blender 3D Lighting og Rendering Basics
  • Blender 3D Avansert Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
  • Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
  • Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
  • Mastering Blender 3D for lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Å lage bilder i Blender 3D har mye felles med fotografering. Faktisk, hvis du har noen fotografiske ferdigheter, vil disse overføre pent inn i 3D-programvare som Blender.

I tidligere artikler har vi diskutert hvordan du lyser en scene på et grunnnivå. Men hvordan kan du bruke alle de forskjellige lampene til noe som nærmer seg ekte kinematografi?

Typer av lampe

Kameraet handler om å velge riktige lys. I den virtuelle verden av et 3D-program er lysene alle beregnet i stedet for ekte, men de utfører samme funksjon som ekte verdenslys. For å få god belysning i 3D grafikkbilder, må du ta en forståelse av belysning i den virkelige verden, så et godt tips er å lære å lette fotografier fra fotograferingsveiledninger der ute på Internett.

De grunnleggende typer lamper i Blender er som følger: Point, Sun, Spot, Hemi og Area.

Punkt

Disse lysene er en liten ball av lys som er omnidireksjonell - det vil si å spre lys i alle retninger som en lyspære. Skygger vifter ut fra kildesenteret i utstrålende linjer.

Sol

Sollys etterligner lyset du får fra solen; lyset kommer ned fra kilden i parallelle linjer. Skygger kastes rett ned fra kilden og er myke.

Få øye på

Spotlights har en punktkilde, men de vifter ut i en bestemt vinkel i egenskapene, og de har en myk overgang fra midten til den ytre radius, det samme som en ekte spotlight. Skygger er hardkanter og følger bjelkens vinkel.

Hemi

Disse lysene er som spotlights, men forskjellen er kilden er en halv sfære, og lyset fokuserer i rette linjer, som en belysning. Skygger er hardkanter.

Område

Området lys er flate fly som støter lys som en softbox eller lys reflektert fra en stor reflekterende overflate. Skygger er skarpe når gjenstandene er nær overflaten, men mykere når de er fjernt.

Utslippsflater

En annen type lys du kan ha i Blender er å snu en gjenstand inn i et lys ved å velge en overflatestruktur av Emisjon. Teksturen avgir lys, noe som betyr at du kan lage en ball, terning eller fly være en lysemitter. Lyset er mykt og skyggene glatte.

Du kan forvandle gjenstander til lys, fordelen er at du kan se lysene. Standardlysene i Blender er usynlige for kameraet, men lys som er gjenstander kan ses. De eneste lyskildene i denne scenen er objektene selv.

For å sette et objekt på en utslippsoverflate, klikk på materialegenskapene, klikk på overflatefeltet og velg "Utslipp" fra rullegardinmenyen.

Grunnleggende oppsett

Den grunnleggende belysningsoppsettet som læres av alle fotograferingskursene, er å ha nøkkel-, fyll- og kant- eller kantlys.

Nøkkellyset er enten et sterkt sollys eller en spotlight som lyser på forsiden av gjenstanden. Dette kaster lys på forsiden og toppen av objektet og skyggene på overflaten over noen underkutt. I dette eksemplet brukte vi sollys over og til høyre for kameraet. Styrken er satt til 700.

Fylllyset er plassert motsatt til nøkkellyset for å fylle ut eventuelle skygger. I dette eksemplet er et områdelys plassert under kameraet og til venstre peker opp på objektet. Styrken er satt til 75.

Felgen eller kantlyset er plassert bak objektet som peker mot objektet og kameraet for å markere kanten på objektet for å skille den fra bakgrunnen. I dette eksemplet er et Hemi-lys plassert over, til venstre og bak skallen pekende fremover mot kameraet. Styrken er satt til 2.

Og det er slik du lyser noe perfekt.

Belysningstips

Hovedspissen for å sette opp lys og jevne teksturer i Blender er å bruke et gjengitt visningsport. Dette gir en utskriftskvalitet av lyset som du kan se oppdatert i sanntid, slik at du kan plassere lys og skygger perfekt mens du ser effektene av lysposisjonene dine live på skjermen.

Konklusjon

Lær så mye du kan om ekte verdensbelysning for fotografering og overfør den kunnskapen til Blender 3D-virtuelle verden for fantastisk belysning.

Hvis du har spørsmål om belysning for 3D-grafikk eller har 3D-belysningstips å dele, vennligst gjør det i kommentarene nedenfor.

Bilde Kreditt: Cole Harris