Eksperter er ikke helt enige om en definisjon av Virtual, Augmented og Mixed Realities. Facebook fokuserer på Virtual Reality (VR) med Oculus Rift; Utviklerpakken selger for $ 350. Google, for eksempel med Google Glass, og en rekke andre selskaper som IKEA har dratt dypt inn i Augmented Reality (AR).

Microsoft har kommet inn i dette markedet med en vri det kaller Mixed Reality (MR). Microsofts MR utvikler kit (DK2) går for en hel del $ 3000.

Ja, VR, AR og MR har definert forskjeller. Imidlertid har de alle ett felles mål: å gi deg 3D-data-genererte bilder (CGI) eller 3D-video / live-bilder. De vil at du, brukeren, skal føle og oppleve data-generert bilder eller 3D-videoer / bilder som ekte - dermed bruken av ordet virkeligheten . Virtual Reality, Augmented Reality og Mixed Reality - disse er alle simulerte realiteter.

Hva skiller AR, VR og MR fra hverandre? La oss undersøke hver av disse realiteter.

Hva er økt virkelighet?

Forbedret virkelighet er forskjellig fra VR ved at du ikke går tapt i et miljø vekk fra dine nærmeste omgivelser. Virtual Reality, derimot, er en omslående virtuell opplevelse vekk fra ditt nærmeste miljø (mer på dette i et øyeblikk).

Augmented Reality forbedrer din erfaring med din umiddelbare omgivelser. Du kan imidlertid ikke endre virtuelt innhold, for eksempel å reposisjonere dem i sanntid som du ville gjøre i Mixed Reality, eller påvirke dem som du ville gjøre i virtuelle eller blandede realiteter.

Tenk på Google Glass eller IKEAs digitale bord som for eksempel foreslår oppskrifter. Du kan se tekster eller bilder som henger i rommet sammen med alle de andre tingene du vil se i ditt fysiske miljø. For en følelse av hva AR kan gjøre, se IKEA-videoen nedenfor.

Hva er Virtual Reality?

Den virtuelle virkeligheten skaper en simulering, og du interagerer med den simuleringen som om den var ekte. I VR kan du oppleve en by uten å gå i gang der - alt i din VR-suite. Du kan også oppleve en syntetisk verden eller begivenhet eller en blanding av disse verdener eller hendelser.

Så i VR kan du oppleve simuleringer av

  • En faktisk hendelse eller et sted
  • En syntetisk hendelse eller et sted
  • En blanding av faktiske og syntetiske hendelser eller steder

For eksempel kan du spille et VR fotballspill - dette ville være en syntetisk begivenhet. Eller du kan se en live-sending av en Manchester United fotballkamp som om du var der - faktisk begivenhet. Eller legg til ekstra bilder til din allerede live Manchester United fotball hendelse for å lage en blandet syntetisk og faktisk begivenhet.

Virtual Reality fordyper deg helt i en verden borte fra ditt nærmeste miljø. Du blir transportert til et sted borte fra dine nærmeste omgivelser - en virtuell verden.

Mixed Reality: en realitet foran VR og AR

I 2015 samarbeidet Minecraft og Microsoft om et Mixed Reality-spill med Microsoft HoloLens. Videoen nedenfor gir deg en følelse av hvordan dette virket.

Blandet virkelighet, akkurat som navnet antyder, er en blanding av virtuelle og forstørrede realiteter. I Augmented Reality har du ingen interaksjon i det hele tatt med datamaskingenererte tekster eller bilder. Du kan ikke endre posisjonene eller endre andre funksjoner i det du ser i en AR. Mixed Reality løser det.

MR gjør det mulig for deg å fysisk samhandle med virtuelt innhold i sanntid. Mixed Reality gjør en virtuell virkelighetsopplevelse til den faktiske fysiske virkeligheten.

Blandet virkelighet er også kjent som hybrid virkelighet. Et godt eksempel på MR på jobben er Microsofts HoloLens. Når du opplever en blandet virkelighet, vil du finne det vanskelig å fortelle forskjellen mellom faktisk og virtuell virkelighet - virtuelle objekter opptar ekte plass i sanntid, og du kan direkte samhandle med disse objektene.

Videoen nedenfor bruker deg til den fulle opplevelsen som Microsoft bringer med sin Mixed Reality-teknologi.

Konklusjon

Mixed Reality er en blanding av VR og AR. I motsetning til AR kan MR direkte kommunisere med datamaskingenererte simuleringer i sanntid i stedet for å oppleve bare et statisk bilde og tekst. Og i motsetning til VR, lar MR brukerne anker og overlegger syntetisk innhold i den fysiske verden og har begge verdener interaksjon med hverandre. MR har til hensikt å forbedre digital, sanntids samarbeid mellom lag og lagkamerater og mellom brukere og deres miljø.