Jeg har mange folk som spør meg om Windows Vista er egnet for spill.

Jeg antar å bruke det som tittel for dette innlegget, men jeg bestemte meg for å endre det. Årsaken er, enten du liker det eller ikke, Windows Vista er her for å bli og vil etter hvert erstatte Windows XP. I stedet for å diskutere om Windows Vista er egnet for spill, ville det være mer verdt å diskutere hvorfor Vista skal erstatte WinXP og bli den neste spillplattformen.

Ta en titt på multi-billion gaming bransjen, er det ikke vanskelig å se at 90% av spillene er designet for å spille i Windows. Det er åpenbart at Microsoft drar mest mulig ut av dette. Som sådan ville det være dumt av Microsoft om de skulle gjøre sin nyeste generasjon av OS uegnet for spill.

Hvis du noen gang studerer Vista i detaljer, er det lett å se at Vista er virkelig bygget med spill i tankene. Her er hvorfor:

1. DirectX 10

Uten tvil, Vista's nyeste DirectX 10-teknologi, endrer hvordan spillet utvikles i fremtiden. Microsoft kasserte sin DirectX 9-arkitektur og gjenoppbygget DirectX 10 fra grunnen. Den nyere shader-modellen lar spilldesignere lage spill med høyere grafisk kvalitet.

I tillegg har DX10 også mer stiv definerte spesifikasjoner, noe som betyr mer konsistens blant de ulike maskinvarene. I stedet for å bekymre seg om maskinvareets kompatibilitet, kan spilldesignere nå fokusere mer på funksjonene de vil implementere.

Som sammenlignet med DX9, har DX10 også en bedre ressursstyring og lastbalanse mellom CPU og GPU. Mer grafisk beregning er nå avlastet til GPU, noe som betyr raskere spillytelse uten å øke CPU-belastningen.

2. Game Explorer

Windows-brukere bør være veldig kjent med Windows Utforsker hvor du enkelt kan administrere filen og dataene dine. Det er også Internet Explorer som Microsoft innlemmer i sitt operativsystem siden Win98. I Vista inneholder Microsoft en spillutforsker som gjør at brukerne enkelt kan administrere sine spill. Spillere kan nå installere, organisere, lansere og fjerne alle spillene deres alt i spillutforskeren. I tillegg kan spillrelatert informasjon som forlegger, utvikler, nettstedadresser og spillverdier også vises på spillutforskeren.

3. ' Game For Windows' (GFW) Branding

Siden lanseringen av Vista har Microsoft aktivt fremme merket " Game For Windows ". Alt spill må oppfylle følgende standard for å kunne motta GFW-taggen:

  • Kvalitet. Spill må overgå Microsoft ytelses- og pålitelighetsstandarder.
  • Kompatibilitet . Spillene må kunne kjøre på både XP og Vista, inkludert både 32 og 64 biters utgaver. Andre kompatibiliteter inkluderer Microsoft XBOX 360-kontrolleren for Windows, inkludert Xbox 360 Wireless Gaming Receiver for Windows, widescreen-oppløsning og mer.
  • Sikkerhetsfunksjoner . Spillet må kunne støtte Vista foreldrekontroll funksjoner, noe som gir foreldrene mer kontroll over hvilken type spill barna sine spiller.
  • Lett å spille . Spillene må være enkle å installere, finne, fjerne og viktigst, innlemme i Game Explorer

4. Spill for Windows Live

Denne GFW LIVE er en forlengelse av Xbox 360 LIVE. Hva det gjør er å gi interoperabilitet mellom Xbox 360 og Windows Vista-plattformene. Dette betyr at Vista-spillere nå kan spille mot Xbox 360-spillere i sanntid.

5. Native Support for Xbox 360 Controller

Vista inkluderer den opprinnelige støtten til Xbox 360-kontrolleren, noe som betyr at brukerne nå kan få et større valg av spillkontroller. Bare koble Xbox 360-kontrolleren til USB-kontakten til Windows Vista PC, og du er klar til å gå. Nytt tilbehør inkluderer Xbox 360 Wireless Gaming Receiver for Windows. Dette gjør at du kan koble Xbox 360-trådløs kontrolleren, trådløst hodesett og trådløst racinghjul til PCen.

Konklusjon

Når Vista først ble lansert, var det ikke et enkelt DX 10 grafikkort og spill rundt. Dette forklarer hvorfor det er mye usikkerhet og argument om bruk av Vista som spillplattform. Med lanseringen av DX10 grafikkort av Nvidia og ATI, sammen med den nyere generasjonen av DX10-spill (Crysis, Company of Heroes), har spill i Vista nettopp nettopp startet.