Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
Denne artikkelen er en del av Blender Guide-serien:
- Blender 3D-grunnleggende: Komme i gang-veiledningen
- Blender 3D Materialer og teksturer Grunnleggende
- Blender 3D Lighting og Rendering Basics
- Blender 3D Avansert Modeling
- Blender 3D Animation Basics
- Mastering 3D Rendering i Blender
- Mastering 3D Lighting i Blender
- Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
- Mastering Blender 3D-teksturer med UV-kartlegging
- Mastering Dybde for fokus i Blender 3D for realisme
- Bygg en egendefinert ring i blender for 3D-utskrift
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D Building Virtual Video Skjermer
- Mastering Blender 3D for lathed Objects
- Building Complex Camera Rigs i Blender 3D
I denne artikkelen diskuterer vi hvordan du utformer et ringobjekt i Blender og skriver det ut for å skrive ut på en online utskriftstjeneste som Shapeways, slik at du faktisk kan bruke den på fingeren.
Mens det er relativt enkelt å gjøre og få rett, for å være ærlig, er det ikke så enkelt som du tror. Du må ikke bare mestre Blender-måtene, men også få modellen forbi 3D-trykkeriets automatiske evalueringsverktøy.
Måle donorringen
Å gjøre ringen er relativt enkel. Hvis du lager en modell av en eksisterende ring, må du ta presise målinger.
Vi brukte en billig digital vernier-tykkelse som vi kjøpte online for rundt $ 3 fra Kina. Ved å bruke dette målt vi ytre diameter.
så den indre diameter ...
og tykkelsen ... ( Merk: dette er vanskelig fordi innsiden er buet, noe som betyr at topp og bunn er ca. 1 mm mens midten er ca. 2 mm.)
og til slutt høyden på ringen og gjorde nøye merknader av målingene slik at vi senere kunne henvise til dem.
Gjør ringen
Lag en sirkel ved å trykke på "Skift A -> Sirkel".
Gå til scenegenskapene på egenskapslinjen til høyre, og velg Metrisk som enhetene i enhetens panel.
For å lage den grunnleggende profilen til ringen, må vi ekstrudere sirkelen innover. Vi gjør dette ved å trykke på "E" for Extrude, så før du flytter musen, trykker du på "S" for å gjøre det skalere og ekstrudere. Det vil si at det vil ekstrudere sirkelen, men ikke i X-, Y- eller Z-aksen. I stedet vil det ekstrudere punktene og kantene innover eller utover, som om du skalere sirkelen.
Skyv den til ca. 0, 97 som gir deg ca 1 mm proporsjonal med sirkelstørrelsen.
Trykk nå "A" for å fjerne markeringen av alle, og trykk deretter på "A" igjen for å velge alt. Ekstruder ringen oppover i Z-aksen til ca 90cm. (Den ekte høyden til den opprinnelige ringen var 9 mm.)
Nå kommer den morsomme delen. Du må lage en løkke kutt på de indre og ytre ansikter av ringen for å bulge dem ut.
Trykk på "A" for å fjerne markeringen av alt. Nå slår du en sløyfe ved å trykke på knappen (plassert på Mesh Tools-panelet på venstre håndverktøy) eller ved å trykke på "Control + R.". Finn de ytre ansikter på ringen og vent til sløyfeskåret markøren viser seg i lilla i senteret av ansiktene. Trykk to ganger på venstre museknapp uten å flytte musen. Dette setter kuttet bang i midten.
Gjenta ovennevnte prosess med de indre ansikter.
Velg nå utløpsskåret (i kantmodus og med Alt-tasten nede), og skala den utover ved å trykke S og flytte musen. Tegn det ut til ca. 1, 5 til to ganger bredden av kanten.
Skala innvendig sløyfe på samme måte.
Kom ut av redigeringsmodus ved å trykke på Tab, og gå til Modifiseringsegenskapene.
Legg til en underdelingsflate til ringen.
Kryss avdelingene opp til 3 og 6 for henholdsvis Preview og Final.
Roter ringen og se på den. Du vil se at kanten av kurven er skarp. Det kommer ikke til å være behagelig å ha på seg.
Måten å fikse dette på er å legge til løssnitt for å skarpere kantene som fører til toppen og bunnen av ringen, og gjør kanten flat som den originale ringen.
Gå tilbake til redigeringsmodus og legg til en sløyfeskjæring til den øverste halvdelen av ringen på innsiden.
Klikk på venstre museknapp, og skyv den helt til toppen og klikk igjen.
Gjør det samme på utsiden. Hvis den nederste kanten er skarp, gjør du samme fremgangsmåte også. Nå kan kantene dine se ut som den opprinnelige ringen.
Nå, når du er fornøyd med formen, må du gjøre geometrien du ser på skjermen ekte.
Hva vi mener med det er at underdelingsflatene effektivt jukser; de gir utseendet til mange glatte polygoner der det faktisk er svært få. Hvis du skriver det nå, får du den grunnleggende polygonformen du opprinnelig opprettet, ikke den glatte, delte formen du ser nå. Vi må bruke disse beregne polygonene til formen som ekte polygoner. Dette er veldig enkelt.
Kom tilbake ut av Redigeringsmodus, og velg objektet til Modifiseringsegenskapene. Du vil se en Apply-knapp. Press den. Dette legger til geometri for å gjøre kurvene virkelige.
Og polygontallet går opp for å gjøre det glatt og vakkert.
Til slutt vil vi at proporsjonene skal være like like som de vi målte på den opprinnelige ringen. I Dimensjons-panelet på høyre verktøylinje, endre X- og Y-dimensjonene fra hva det er til 2, 55m, eller hvilken størrelse du trenger, sørg for at Z er 90cm.
Merk: åpenbart hvis verktøylinjen ikke er åpen, kan du skyve ut 3D-visningen Verktøyhylle ved å klikke på det lille plussymbolet øverst til høyre i 3D-visningen.
Hvorfor gjør vi det i meter? Den målte størrelsen på den faktiske ringen er 25, 5 mm, så er det massivt for stor?
Vel, kort sagt, for å lage en ring akkurat riktig størrelse i Blender-grensesnittet, ville det gjøre det for lite å se eller jobbe med. Du kan endre omfanget av grensesnittet, men for å holde dette kort vil vi ignorere det for nå. Og heldigvis må vi heller ikke, fordi vi kan rescale varen når vi laster den opp til 3D-utskriftstjenesten. Mer om det senere.
Det viktigste er at ringen er i proporsjon.
Prepping for Print
Når modellen er til din smak, kan du prep den for utskrift. Hvis du er heldig, må du bare gjøre dette ett skritt.
Gå inn i redigeringsmodus på ringen en siste gang. Fikk nederst på verktøylinjen til venstre, og du vil se en knapp merket Fjern dobler.
Dette vil slette alle hjørner som opptar den samme plassen som skjer i løpet av en modell. Fordoblet hjørner skaper kaos i en 3D-skriver og legger til en liten størrelse på objektet også.
Merk: Hvis modellen er komplisert, må du kanskje tykke noen veldig smale områder for å gjøre dem printbare, men mer om det senere.
Det siste trinnet er å lagre objektet for utskrift, og et klokt valg er STL, men du kan også bruke DAE hvis du ønsker det.
Opplasting og kontroll (Shapeways)
For dette eksempelet brukte vi den populære Shapeways online 3D-utskriftstjenesten, da den er populær, tilgjengelig over hele verden og ganske billig.
Den første delen er veldig enkel; Du laster bare opp STL-filen du eksporterte i det siste trinnet.
Deretter begynner trøbbel. Fordi du ikke satte objektet til en bestemt skala størrelse i Blender, må du vente til den laster og se hvilken størrelse den er.
I dette tilfellet var det nesten 7 cm bred i stedet for 2, 59 cm, men du kan rescale det i grensesnittet til nettstedet.
Når objektet er lastet og behandlet (noe som kan ta litt tid), se etter SCALE-knappen og trykk på den. Her kan du endre størrelsen på objektet til riktig skala.
Når du har gjort det, bør du se på de forskjellige materialene på siden og se om det er bestått alle testene.
Det er fysiske begrensninger på hvor tynt noe kan være og fortsatt kan skrives ut, og dette varierer mellom materialer. For eksempel, objekter som er bestemt for utskrift i metall, må være tykkere enn de som er laget for plast.
Hvis det er noen problemer med tykkelsen på stykket, er det muligheten til å fikse det automatisk, og dette plumper opp masken på objektet ditt i problemområdene. Det er på ingen måte ideelt, men det fungerte bra noen ganger, og kan spare deg mye tid på å omarbeide modellen og laste den opp igjen.
Åpenbart bør du bestille en billig plastrykk for å sjekke utskriften for størrelse og foreta eventuelle justeringer du må gjøre før du bestiller en metallring i rhodiumplate, sølv eller gull fordi det er en potensiell kostbar feil.
Konklusjon
Å lage smykker i Blender og 3D-utskrift er en veldig givende, om litt tidkrevende, tidsfordriv. Hvis du har spørsmål om 3D-utskrift eller Blender, vennligst ikke nøl med å spørre oss nedenfor i kommentarene.